【学习记录】集合信息整理

集合信息整理

什么是集合?

集合框架:用于存储数据的容器,任何集合框架都包含三大块内容:对外的接口、接口的实现和对集合运算的算法。

接口:表示集合的抽象数据类型。
实现:集合接口的具体实现,是重用性很高的数据结构。
算法:在一个实现了某个集合框架中的接口的对象身上完成某种有用的计算的方法

集合和数组的区别
  • 数组是固定长度的;集合可变长度的。
  • 数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型;集合只能存储引用数据类型。
  • 数组存储的元素必须是同一个数据类型;集合存储的对象可以是不同数据类型
使用集合框架的优点
  • 容量自增长;
  • 提供了高性能的数据结构和算法,使编码更轻松,提高了程序速度和质量
  • 允许不同 API 之间的互操作,API之间可以来回传递集合;
  • 可以方便地扩展或改写集合,提高代码复用性和可操作性。
  • 通过使用JDK自带的集合类,可以降低代码维护和学习新API成本。
常用的集合类有哪些?

Map接口:

  • HashMap:1.8之前为底层数组+链表(数组是主体,链表主要是为了解决哈希冲突),在1.8之后加入了红黑树,在链表长度大于阈值(8)时会将结构转成红黑树以便快速查询
  • TreeMap:底层为红黑树
  • Hashtable:底层数组+链表;线程安全但是效率低
  • ConcurrentHashMap:线程安全,采用分段锁,在1.8中的Concurrent包下
  • LinkedHashMap:基于HashMap实现,底层数组+链表+红黑树
  • Properties:

Collection接口:

  1. List接口:有序,可重复,查询快增删慢
    ArrayList:底层为数组
    优点:ArrayList 实现了 RandomAccess 接口,因此查找的时候非常快。 ArrayList 在顺序添加一个元素的时候非常方便;缺点:删除/插入元素的时候,需要做一次元素复制操作。如果要复制的元素很多,那么就会比较耗费性能。
    LinkedList:底层为双向循环链表
    Stack:线程安全
    Vector:底层为Object数组;线程安全
  2. Set接口:
    HashSet:无需,不可重复,查询慢增删快;不重复的原因是其add方法底层调用的是HashMap的put方法,将加入的值放在key上,重复会进行覆盖
    TreeSet:有序,不可重复;底层为红黑树;通过 Comparator 或者 Comparable 维护了一个排序顺序
    LinkedHashSet:底层通过LinkedHashMap实现
  3. Queue:队列
Java集合的快速失败机制 “fail-fast”?

是java集合的一种错误检测机制,当多个线程对集合进行结构上的改变的操作 时,有可能会产生 fail-fast 机制

例如:存在两个线程(线程1、线程2),线程1通过Iterator在遍历集合A中 的元素,在某个时候线程2修改了集合A的结构,这个时候程序就会抛出ConcurrentModificationException 异常,从而产生fail-fast机制。

原因:迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount 的值。每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测 modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。

解决

  1. 在遍历过程中,所有涉及到改变modCount值得地方全部加上 synchronized。
  2. 使用CopyOnWriteArrayList来替换ArrayList

注意: 单线程有时候也会触发fail-fast,比如在使用迭代器遍历集合时执行删除操作

迭代器 Iterator 是什么?

Iterator 接口提供遍历任何 Collection 的接口。我们可以从一个 Collection 中使用迭代器方法来获取迭代器实例。迭代器取代了 Java 集合框架中的 Enumeration,迭代器允许调用者在迭代过程中移除元素。

特点:只能单向遍历,但是更加安全,因为它可以确保,在当前遍历
的集合元素被更改的时候,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常。

如何边遍历边移除 Collection 中的元素?

边遍历边修改 Collection 的唯一正确方式是使用 Iterator.remove() 方法

    Iterator<Integer> it = list.iterator();
	while(it.hasNext()){
		*// do something*
		it.remove();5	
	}
Iterator 和 ListIterator 有什么区别?
  1. Iterator 可以遍历 Set 和 List 集合,而 ListIterator 只能遍历 List。
  2. Iterator 只能单向遍历,而 ListIterator 可以双向遍历(向前/后遍历)。
  3. ListIterator 实现 Iterator 接口,然后添加了一些额外的功能,比如添加一个元 素、替换一个元素、获取前面或后面元素的索引位置。
遍历一个 List 有哪些方式?实现原理是什么?Java 中 List 遍历的最佳实践是什么?

遍历方式:

  1. for 循环遍历:基于计数器。在集合外部维护一个计数器,然后依次读 取每一个位置的元素,当读取到后一个元素后停止。
  2. 迭代器遍历:Iterator 是面向对象的一个设计模式,目的是屏蔽不同数据集合的特点,统一遍历集合的接口。Java 在 Collections 中支 持了 Iterator 模式。
  3. foreach 循环遍历:内部也是采用了 Iterator 的方式实现,使用时不需要显式声明 Iterator或计数器。优点是代码简洁,不易出错;缺点是只能做简单的遍历,不能在遍历过程中操作数据集合,例如删除、替换。

最佳实践:
Java Collections 框架中提供了一个 RandomAccess 接口,用来标记 List 实现是否支持 Random Access。

  • 如果一个数据集合实现了该接口,就意味着它支持 Random Access,按位置读取元素的平均时间复杂度为 O(1),如ArrayList。
  • 如果没有实现该接口,表示不支持 Random Access,如LinkedList。 推荐的做法就是,支持 Random Access 的列表可用 for 循环遍历,否则建议 用 Iterator 或 foreach 遍历。
多线程场景下如何使用 ArrayList?

ArrayList 不是线程安全的,如果遇到多线程场景,可以通过 Collections 的 synchronizedList 方法将其转换成线程安全的容器后再使用

	List<String> synchronizedList = Collections.synchronizedList(list);
	synchronizedList.add("aaa");
	synchronizedList.add("bbb");
	for (int i = 0; i < synchronizedList.size(); i++) {
		System.out.println(synchronizedList.get(i));
	}

为什么 ArrayList 的 elementData属性 加上 transient 修饰?

ArrayList 实现了 Serializable 接口,这意味着 ArrayList 支持序列化。transient 的作用是说不希望 elementData 数组被序列化,重写了 writeObject 实现:每次序列化时,先调用 defaultWriteObject() 方法序列化 ArrayList 中的非transient 元素,然后遍历 elementData,只序列化已存入的元素,这样既加快了序列化的速度,又减小了序列化之后的文件大小。

Queue

在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别?

  1. 相同点:都是返回第一个元素,并在队列中删除返回的对象。
  2. 不同点:如果没有元素 poll()会返回 null,而 remove()会直接抛出 NoSuchElementException 异常。

Map接口

HashMap 的实现原理?

HashMap 基于 Hash 算法实现的
3. 当我们往Hashmap中put元素时,利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数组中的下标
4. 存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。(1)如果key相同,则覆盖原始值;(2)如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value 放入链表中
5. 获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。
6. 理解了以上过程就不难明白HashMap是如何解决hash冲突的问题,核心就是使用了数组的存储方式,然后将冲突的key的对象放入链表中,一旦发现冲突就在链表中做进一步的对比。

注意:Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)

HashMap的put方法的具体流程?

①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,是则执行resize()进行扩容;
②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;
③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向
④,这里的相同指的是hashCode以及equals;
④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;
⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了大容量threshold,如果超过,进行扩容。

JDK8中HashMap链表转红黑树的阈值为什么选8?

通过源码我们得知HashMap源码作者通过泊松分布算出,当桶中结点个数为8时,出现的几率是亿分之6的,因此常见的情况是桶中个数小于8的情况,此时链表的查询性能和红黑树相差不多,因为转化为树还需要时间和空间,所以此时没有转化成树的必要。

亿分之6这个几乎不可能的概率是建立在什么情况下的 答案是:建立在良好的hash算法情况下,例如String,Integer等包装类的hash算法、如果一旦发生桶中元素大于8,说明是不正常情况,可能采用了冲突较大的hash算法,此时桶中个数出现超过8的概率是非常大的,可能有n个key冲突在同一个桶中,此时再看链表的平均查询复杂度和红黑树的时间复杂度,就知道为什么要引入红黑树了

若hash算法写的不好,一个桶中冲突1024个key,使用链表平均需要查询512次,但是红黑树仅仅10次,红黑树的引入保证了在大量hash冲突的情况下,HashMap还具有良好的查询性能

HashMap的扩容操作是怎么实现的?

①.在jdk1.8中,resize方法是在hashmap中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize方法进行扩容;
②.每次扩展的时候,都是扩展2倍;
③.扩展后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置。在putVal()中,我们看到在这个函数里面使用到了2次resize()方法,resize()方法表示的在进行第一次初始化时会对其进行扩容,或者当该数组的实际大小大于其临界值值(第一次为12),这个时候在扩容的同时也会伴随的桶上面的元素进行重新分发,这也是JDK1.8版本的一个优化的地方,在1.7中,扩容之后需要重新去计算其Hash值,根据Hash值对其进行分发,但在1.8版本中,则是根据在同一个桶的位置中进行判断(e.hash & oldCap)是否为0,重新进行hash分配后,该元素的位置要么停留在原始位置,要么移动到原始位置+增加的数组大小这个位置上

HashMap是怎么解决哈希冲突的?

什么是哈希冲突?
当两个不同的输入值,根据同一散列函数计算出相同的散列值的现象,我们就把它叫做碰撞(哈希碰撞)
所有散列函数都有如下一个基本特性:根据同一散列函数计算出的散列值如果不同,那么输入值肯定也不同。但是,根据同一散列函数计算出的散列值如果相同,输入值不一定相同。

减少哈希碰撞的方法?

  1. 使用链地址法(使用散列表)来链接拥有相同hash值的数据;
  2. 使用2次扰动函数(hash函数)来降低哈希冲突的概率,使得数据分布更平均;
  3. 引入红黑树进一步降低遍历的时间复杂度,使得遍历更快;
为什么HashMap中String、Integer这样的包装类适合作为Key?

理论上可以使用任何类作为 Map 的 key,但是类的所有实例需要遵循与 equals() 和 hashCode() 相关的规则
String、Integer等包装类的特性能够保证Hash值的不可更改性和计算准确性,能够有效的减少Hash碰撞的几率;因为都是final类型,即不可变性,保证key的不可更改性,不会存在获取 hash值不同的情况,且内部已重写了equals()、hashCode()等方法,遵守了HashMap内部的规范

HashMap为什么不直接使用hashCode()处理后的哈希 值直接作为table的下标?

hashCode()方法返回的是int整数类型,其范围为-(2 ^ 31)~(2 ^ 31 - 1); 而HashMap的容量范围是在16(初始化默认值)~2 ^ 30;导致通过hashCode()计算出的哈希值可能不在数组大小范围内
解决方法
4. HashMap自己实现了自己的hash()方法,通过两次扰动使得它自己的哈希值高低位自行进行异或运算,降低哈希碰撞概率也使得数据分布更平均;
5. 在保证数组长度为2的幂次方的时候,使用hash()运算之后的值与运算(&)(数组长度 - 1)来获取数组下标的方式进行存储;解决了“哈希值与数组大小范围不匹配"的问题;比取余操作更加有效率;

HashMap 的长度为什么是2的幂次方

为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀,每个链表/红黑树长度大致相同。这个实现就是把数据存到哪个链表/红黑树中的算法
hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是2的 n 次方;)。” 并且 采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。

HashMap 与 HashTable 有什么区别?
  1. 线程安全: HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的;
  2. 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点
  3. HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为 null。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛
    NullPointerException。
  4. 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同:Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍
  5. 底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。
ConcurrentHashMap 底层具体实现知道吗?实现原理是什么?

JDK1.7:
首先将数据分为一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。

在JDK1.7中,ConcurrentHashMap采用Segment + HashEntry的方式进行实现

一个 ConcurrentHashMap 里包含一个 Segment 数组。Segment 的结构和 HashMap类似,是一种数组和链表结构,一个 Segment 包含一个 HashEntry 数组,每个 HashEntry 是一个链表结构的元素,每个 Segment 守护着一个 HashEntry数组里的元素,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的 Segment的锁。

JDK1.8:
在JDK1.8中,放弃了Segment臃肿的设计,取而代之的是采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全进行实现,synchronized只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要hash不冲突,就不会产生并发,效率又提升N 倍。

TreeMap 和 TreeSet 在排序时如何比较元素?
  • comparable接口实际上是出自java.lang包,它有一个 compareTo(Object obj)方法用来排序
  • comparator接口实际上是出自 java.util 包,它有一个compare(Object obj1, Object obj2)方法用来排序

TreeSet 要求存放的对象所属的类必须实现 Comparable 接口,该接口提供了比较元素的 compareTo()方法,当插入元素时会回调该方法比较元素的大小。

TreeMap 要求存放的键值对映射的键必须实现 Comparable 接口从而根据键对元素进行排序。

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