子widget绑定父widget的信号和槽

一般情况下,子widget组件和父widget组件的通信,都是在父widget类中绑定信号和槽。但是有些时候,需要在子widget类中去绑定信号和槽。比如,父widget中有大量相同的组件,如果在父widget去connect,代码重复而且繁琐。如果在组件中connect,就只需要写一次。

示例:

创建一个QWidget,在界面上先放置1个LineEdit.,然后提升为自定义的MyLineEdit类,复制出多个LineEdit。再放置一个button,用来发射QWidget的信号。

 TestSignalSlot.h

#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_TestSignalSlot.h"

class TestSignalSlot : public QWidget
{
	Q_OBJECT

public:
	TestSignalSlot(QWidget *parent = Q_NULLPTR);

private:
	Ui::TestSignalSlotClass ui;

public slots:
	void on_pushButton_clicked();
	void onEditingFineshed();

signals:
	void testSignal();
};

 TestSignalSlot.cpp

#include "TestSignalSlot.h"
#include <QDebug>

TestSignalSlot::TestSignalSlot(QWidget *parent)
	: QWidget(parent)
{
	ui.setupUi(this);
}

void TestSignalSlot::on_pushButton_clicked()
{
	emit testSignal();
}

void TestSignalSlot::onEditingFineshed()
{
	qDebug() << QStringLiteral("接收到LineEdit的信号 :") << sender()->objectName();
}

 MyLineEdit.h

#include <QLineEdit>

class MyLineEdit : public QLineEdit
{
	Q_OBJECT
public:
	MyLineEdit(QWidget *parent);
	~MyLineEdit();

private:
	bool setFlag;

private slots:
	void testSlot();
};

MyLineEdit.cpp 

#include "MyLineEdit.h"
#include "QDebug"

MyLineEdit::MyLineEdit(QWidget *parent)
	: QLineEdit(parent)
{
	connect(this, SIGNAL(editingFinished()), parent, SLOT(onEditingFineshed()));
	connect(parent, SIGNAL(testSignal()), this, SLOT(testSlot()));
}

MyLineEdit::~MyLineEdit()
{
	
}

void MyLineEdit::testSlot()
{
	qDebug() << this->objectName() << QStringLiteral("接收到 parent widget 的信号");
}

 输出打印结果:

"lineEdit" "接收到 parent widget 的信号"
"lineEdit_2" "接收到 parent widget 的信号"
"lineEdit_3" "接收到 parent widget 的信号"
"lineEdit_4" "接收到 parent widget 的信号"
"lineEdit_5" "接收到 parent widget 的信号"
"lineEdit_6" "接收到 parent widget 的信号"
"接收到LineEdit的信号 :" "lineEdit_3"
"接收到LineEdit的信号 :" "lineEdit_3"

 小结:

  • 使用动态属性时,可以配合使用。
  • 自定义QtDesigner的插件时,可以配合使用。
  • 如果不是两个继承了QObject的对象A和B不具备直接的父子关系,还可以在A对象中使用静态指针,指向自己,在B对象中直接使用A的静态指针,不建议使用。
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