一般情况下,子widget组件和父widget组件的通信,都是在父widget类中绑定信号和槽。但是有些时候,需要在子widget类中去绑定信号和槽。比如,父widget中有大量相同的组件,如果在父widget去connect,代码重复而且繁琐。如果在组件中connect,就只需要写一次。
示例:
创建一个QWidget,在界面上先放置1个LineEdit.,然后提升为自定义的MyLineEdit类,复制出多个LineEdit。再放置一个button,用来发射QWidget的信号。
TestSignalSlot.h
#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_TestSignalSlot.h"
class TestSignalSlot : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
TestSignalSlot(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
private:
Ui::TestSignalSlotClass ui;
public slots:
void on_pushButton_clicked();
void onEditingFineshed();
signals:
void testSignal();
};
TestSignalSlot.cpp
#include "TestSignalSlot.h"
#include <QDebug>
TestSignalSlot::TestSignalSlot(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this);
}
void TestSignalSlot::on_pushButton_clicked()
{
emit testSignal();
}
void TestSignalSlot::onEditingFineshed()
{
qDebug() << QStringLiteral("接收到LineEdit的信号 :") << sender()->objectName();
}
MyLineEdit.h
#include <QLineEdit>
class MyLineEdit : public QLineEdit
{
Q_OBJECT
public:
MyLineEdit(QWidget *parent);
~MyLineEdit();
private:
bool setFlag;
private slots:
void testSlot();
};
MyLineEdit.cpp
#include "MyLineEdit.h"
#include "QDebug"
MyLineEdit::MyLineEdit(QWidget *parent)
: QLineEdit(parent)
{
connect(this, SIGNAL(editingFinished()), parent, SLOT(onEditingFineshed()));
connect(parent, SIGNAL(testSignal()), this, SLOT(testSlot()));
}
MyLineEdit::~MyLineEdit()
{
}
void MyLineEdit::testSlot()
{
qDebug() << this->objectName() << QStringLiteral("接收到 parent widget 的信号");
}
输出打印结果:
"lineEdit" "接收到 parent widget 的信号"
"lineEdit_2" "接收到 parent widget 的信号"
"lineEdit_3" "接收到 parent widget 的信号"
"lineEdit_4" "接收到 parent widget 的信号"
"lineEdit_5" "接收到 parent widget 的信号"
"lineEdit_6" "接收到 parent widget 的信号"
"接收到LineEdit的信号 :" "lineEdit_3"
"接收到LineEdit的信号 :" "lineEdit_3"
小结:
- 使用动态属性时,可以配合使用。
- 自定义QtDesigner的插件时,可以配合使用。
- 如果不是两个继承了QObject的对象A和B不具备直接的父子关系,还可以在A对象中使用静态指针,指向自己,在B对象中直接使用A的静态指针,不建议使用。