使用setTimeout实现setInterval

文章讨论了JavaScript中的setInterval作为宏任务可能导致的不准确性和问题,特别是在处理耗时任务或网络请求时。由于事件循环机制,如果上一次任务还未执行完毕,下一次任务就会被推迟,造成实际间隔时间与预期不符。为了解决这个问题,文章建议使用setTimeout来模拟setInterval的行为,避免任务堆积和不准确的间隔时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用setTimeout实现setInterval

前面在JS 事件循环之宏任务和微任务中讲到过,setInterval 是一个宏任务。

用多了你就会发现它并不是准确无误,极端情况下还会出现一些令人费解的问题。


let startTime = new Date().getTime();

let count = 0;

//耗时任务

setInterval(function() {

  let i = 0;

  while (i++ < 1000000000);

}, 0);

setInterval(function() {

  count++;

  console.log(

    "与原设定的间隔时差了:",

    new Date().getTime() - (startTime + count * 1000),

    "毫秒"

  );

}, 1000);

// 输出:

// 与原设定的间隔时差了: 699 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 771 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 887 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 981 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 1142 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 1822 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 1891 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 2001 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 2748 毫秒

// ...

可以看出来,相差的时间是越来越大的,越来越不准确。

函数操作耗时过长导致的不准确

考虑极端情况,假如定时器里面的代码需要进行大量的计算(耗费时间较长),或者是 DOM 操作。这样一来,花的时间就比较长,有可能前一次代码还没有执行完,后一次代码就被添加到队列了。也会到时定时器变得不准确,甚至出现同一时间执行两次的情况。

最常见的出现的就是,当我们需要使用 ajax 轮询服务器是否有新数据时,必定会有一些人会使用 setInterval,然而无论网络状况如何,它都会去一遍又一遍的发送请求,最后的间隔时间可能和原定的时间有很大的出入。



// 做一个网络轮询,每一秒查询一次数据。

let startTime = new Date().getTime();

let count = 0;



setInterval(() => {

    let i = 0;

    while (i++ < 10000000); // 假设的网络延迟

    count++;

    console.log(

        "与原设定的间隔时差了:",

        new Date().getTime() - (startTime + count * 1000),

        "毫秒"

    );

}, 1000)

输出:

// 与原设定的间隔时差了: 567 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 552 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 563 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 554 毫秒(2次)

// 与原设定的间隔时差了: 564 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 602 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 573 毫秒

// 与原设定的间隔时差了: 633 毫秒

setInterval 缺点 与 setTimeout 的不同

> 再次强调,定时器指定的时间间隔,表示的是何时将定时器的代码添加到消息队列,而不是何时执行代码。所以真正何时执行代码的时间是不能保证的,取决于何时被主线程的事件循环取到,并执行。

**每个 setTimeout 产生的任务会直接 push 到任务队列中;**

**而 setInterval 在每次把任务 push 到任务队列前,都要进行一下判断(看上次的任务是否仍在队列中,如果有则不添加,没有则添加)。**

在某些情况下,setInterval 缺点是很明显的,为了解决这些弊端,可以使用 settTimeout() 代替。








 

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