中国网络直播行业创新前景调研及投资竞争力分析报告2021-2027年


第1章:中国网络直播行业发展综述
第2章:中国网络直播行业发展综述
2.1 网络直播行业概述
2.1.1 网络直播产品介绍
(1)网络直播行业定义
(2)网络直播行业特征
(3)网络直播与电视直播的比较
2.1.2 网络直播产业结构分析
2.1.3 网络直播行业发展周期
2.2 网络直播行业发展环境分析
2.2.1 行业政策环境分析
(1)行业监管体系
(2)行业主要政策
(3)行业发展规划
(4)政策环境对网络直播行业的影响分析
2.2.2 行业经济环境分析
(1)中国经济发展水平及预测
(2)经济环境对网络直播行业的影响分析
2.2.3 行业社会环境分析
(1)网络直播社会环境分析
(2)社会环境对网络直播行业的影响分析
2.2.4 行业技术环境分析
(1)网络直播技术发展概况
(2)技术环境对网络直播行业的影响分析
2.3 网络直播行业产业链分析
2.3.1 网络直播行业产业链介绍
2.3.2 网络直播上游市场分析
(1)内容提供商
(2)版权方
(3)运营服务商
2.3.3 网络直播下游市场分析
2.4 网络直播行业发展机遇与威胁分析
第3章:全球网络直播行业发展现状及趋势
3.1 全球网络直播行业发展现状及趋势
3.1.1 全球网络直播市场规模分析
3.1.2 全球网络直播用户规模分析
3.1.3 全球网络直播平台排名分析
3.1.4 全球网络直播投资布局分析
3.1.5 全球网络直播发展趋势分析
3.2 美国网络直播行业发展现状及趋势
3.2.1 美国网络直播市场规模分析
3.2.2 美国网络直播用户规模分析
3.2.3 美国网络直播渗透率分析
3.2.4 美国网络直播用户粘性分析
3.2.5 美国网络直播盈利模式分析
3.2.6 美国网络直播发展趋势分析
3.3 英国网络直播行业发展现状及趋势
3.3.1 英国网络直播市场规模分析
3.3.2 英国网络直播用户规模分析
3.3.3 英国网络直播渗透率分析
3.3.4 英国网络直播用户粘性分析
3.3.5 英国社交网络盈利模式分析
3.3.6 英国网络直播发展趋势分析
3.4 日本网络直播行业发展现状及趋势
3.4.1 日本网络直播市场规模分析
3.4.2 日本社交网络用户规模分析
3.4.3 日本网络直播渗透率分析
3.4.4 日本网络直播用户粘性分析
3.4.5 日本网络直播盈利模式分析
3.4.6 日本网络直播发展趋势分析
第4章:中国网络直播行业发展现状分析
4.1 中国网络直播行业整体现状分析
4.1.1 中国网络直播发展历程
4.1.2 中国网络直播发展现状
4.1.3 中国网络直播市场规模
4.1.4 中国网络直播平台分析
(1)中国网络直播平台数量
(2)中国网络直播平台活跃度
(3)中国网络直播APP下载量
4.1.5 中国网络直播市场结构
4.1.6 中国网络直播发展有利因素
(1)互联网产业的飞速发展
(2)泛娱乐化社会气氛的驱动
(3)文化多元化的推动
(4)智能手机的普及
4.2 中国网络直播行业商业模式分析
4.2.1 网络直播核心资源分析
4.2.2 网络直播盈利模式分析
4.2.3 网络直播盈利能力分析
4.3 中国网络直播行业用户调查分析
4.3.1 行业用户画像
(1)用户性别结构
(2)用户年龄结构
(3)用户职业分布
(4)用户地域分布
4.3.2 行业用户规模
4.3.3 行业用户渠道
4.3.4 用户使用频率
4.3.5 行业用户粘性
4.3.6 行业用户偏好
4.4 中国PC端&移动端网络直播分析
4.4.1 PC端网络直播市场分析
(1)PC端网络直播发展现状分析
(2)PC端网络直播用户特征分析
(3)PC端网络直播典型产品分析
4.4.2 移动端网络直播市场分析
(1)移动端网络直播发展现状分析
(2)移动端网络直播用户特征分析
(3)移动端网络直播典型APP分析
4.4.3 PC端&移动端网络直播优劣势对比
4.4.4 PC端&移动端网络直播盈利模式分析
4.4.5 PC端&移动端网络直播发展趋势分析
4.5 中国网络直播行业市场竞争分析
4.5.1 网络直播梯队分析
4.5.2 网络直播第一梯队竞争分析
4.5.3 网络直播第二梯队竞争分析
4.5.4 网络直播第三梯队竞争分析
第5章:中国秀场直播市场发展潜力分析
5.1 秀场直播市场发展概况
5.1.1 秀场直播发展背景分析
5.1.2 秀场直播行业发展历程
5.1.3 秀场直播行业发展现状
5.1.4 秀场直播存在问题分析
5.2 秀场直播发展规模分析
5.2.1 秀场直播市场规模分析
5.2.2 秀场直播用户规模分析
5.2.3 秀场直播平台规模分析
(1)秀场直播平台数量
(2)秀场直播平台活跃度
(3)秀场直播APP下载量
5.3 秀场直播商业模式分析
5.3.1 秀场直播核心资源分析
5.3.2 秀场直播盈利模式分析
5.3.3 秀场直播盈利能力分析
5.3.4 秀场直播商业模式预测
5.4 秀场直播市场竞争分析
5.4.1 秀场直播竞争梯队分析
5.4.2 秀场直播主流平台对比
(1)主要直播平台内容对比
(2)主要直播平台热度排名
(3)主要直播平台用户对比
5.4.3 秀场直播资本运作情况
5.5 领先秀场直播平台分析
5.5.1 YY娱乐
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
5.5.2 9158直播
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
5.5.3 六间房
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
5.5.4 奇秀
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
5.5.5 KK直播
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
5.6 秀场直播发展潜力分析
5.6.1 秀场直播发展趋势分析
5.6.2 秀场直播投融资趋势分析
5.6.3 秀场直播市场前景预测
(1)秀场直播市场规模预测
(2)秀场直播用户规模预测
5.6.4 秀场直播投资潜力分析
(1)秀场直播投资机会
(2)秀场直播投资建议
第6章:中国游戏直播市场发展潜力分析
6.1 游戏直播市场发展概况
6.1.1 游戏直播发展背景分析
6.1.2 游戏直播行业发展历程
6.1.3 游戏直播行业发展现状
6.1.4 游戏直播存在问题分析
6.2 游戏直播发展规模分析
6.2.1 游戏直播市场规模分析
6.2.2 游戏直播用户规模分析
6.2.3 游戏直播平台规模分析
(1)游戏直播平台数量
(2)游戏直播平台活跃度
(3)游戏直播APP下载量
6.3 游戏直播商业模式分析
6.3.1 游戏直播核心资源分析
6.3.2 游戏直播盈利模式分析
6.3.3 游戏直播盈利能力分析
6.3.4 游戏直播商业模式预测
6.4 游戏直播市场竞争分析
6.4.1 游戏直播竞争梯队分析
6.4.2 游戏直播主流平台对比
(1)主要直播平台内容对比
(2)主要直播平台热度排名
(3)主要直播平台用户对比
6.4.3 游戏直播资本运作情况
6.5 领先游戏直播平台分析
6.5.1 斗鱼直播
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
6.5.2 战旗TV
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
6.5.3 熊猫TV
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
6.5.4 虎牙直播
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
6.5.5 龙珠直播
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
6.6 游戏直播发展潜力分析
6.6.1 游戏直播发展趋势分析
6.6.2 游戏直播投融资趋势分析
6.6.3 游戏直播市场前景预测
(1)游戏直播市场规模预测
(2)游戏直播用户规模预测
6.6.4 游戏直播投资潜力分析
(1)游戏直播投资机会
(2)游戏直播投资建议
第7章:中国泛娱乐直播市场发展潜力分析
7.1 泛娱乐直播市场发展概况
7.1.1 泛娱乐直播发展背景分析
7.1.2 泛娱乐直播行业发展历程
7.1.3 泛娱乐直播行业发展现状
7.1.4 泛娱乐直播存在问题分析
7.2 泛娱乐直播发展规模分析
7.2.1 泛娱乐直播市场规模分析
7.2.2 泛娱乐直播用户规模分析
7.2.3 泛娱乐直播平台规模分析
(1)泛娱乐直播平台数量
(2)泛娱乐直播平台活跃度
(3)泛娱乐直播APP下载量
7.3 泛娱乐直播商业模式分析
7.3.1 泛娱乐直播核心资源分析
7.3.2 泛娱乐直播盈利模式分析
7.3.3 泛娱乐直播盈利能力分析
7.3.4 泛娱乐直播商业模式预测
7.4 泛娱乐直播市场竞争分析
7.4.1 泛娱乐直播竞争梯队分析
7.4.2 泛娱乐直播主流平台对比
(1)主要直播平台内容对比
(2)主要直播平台热度排名
(3)主要直播平台用户对比
7.4.3 泛娱乐直播资本运作情况
7.5 领先泛娱乐直播平台分析
7.5.1 映客
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
7.5.2 花椒
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
7.5.3 一直播
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
7.5.4 全民TV
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
7.5.5 秒拍
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
7.6 泛娱乐直播发展潜力分析
7.6.1 泛娱乐直播发展趋势分析
7.6.2 泛娱乐直播投融资趋势分析
7.6.3 泛娱乐直播市场前景预测
(1)泛娱乐直播市场规模预测
(2)泛娱乐直播用户规模预测
7.6.4 泛娱乐直播投资潜力分析
(1)泛娱乐直播投资机会
(2)泛娱乐直播投资建议
第8章:中国垂直领域直播市场发展潜力分析
8.1 垂直领域直播市场发展概况
8.1.1 垂直领域直播发展背景分析
8.1.2 垂直领域直播行业发展历程
8.1.3 垂直领域直播行业发展现状
8.1.4 垂直领域直播存在问题分析
8.2 垂直领域直播发展规模分析
8.2.1 垂直领域直播市场规模分析
8.2.2 垂直领域直播用户规模分析
8.2.3 垂直领域直播平台规模分析
(1)垂直领域直播平台数量
(2)垂直领域直播平台活跃度
(3)垂直领域直播APP下载量
8.3 垂直领域直播商业模式分析
8.3.1 垂直领域直播核心资源分析
8.3.2 垂直领域直播盈利模式分析
8.3.3 垂直领域直播盈利能力分析
8.3.4 垂直领域直播商业模式预测
8.4 垂直领域直播市场竞争分析
8.4.1 垂直领域直播竞争梯队分析
8.4.2 垂直领域直播主流平台对比
(1)主要直播平台内容对比
(2)主要直播平台热度排名
(3)主要直播平台用户对比
8.4.3 垂直领域直播资本运作情况
8.5 垂直领域直播细分领域分析
8.5.1 体育直播细分领域潜力分析
8.5.2 购物直播细分领域潜力分析
8.5.3 教育直播细分领域潜力分析
8.5.4 美妆直播细分领域潜力分析
8.5.5 旅行直播细分领域潜力分析
8.5.6 财经直播细分领域潜力分析
8.5.7 其他细分领域潜力分析
8.6 领先垂直领域直播平台分析
8.6.1 腾讯直播
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
8.6.2 章鱼TV
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
8.6.3 咪咕直播
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
8.6.4 淘宝直播
(1)企业基本情况
(2)企业产品/服务结构
(3)企业市场定位分析
(4)企业盈利模式分析
(5)企业用户规模分析
(6)企业用户地区分布
(7)企业营业收入分析
(8)企业市场占有率分析
(9)企业融资路径分析
(10)企业发展方向与战略
8.7 垂直领域直播发展潜力分析
8.7.1 垂直领域直播发展趋势分析
8.7.2 垂直领域直播投融资趋势分析
8.7.3 垂直领域直播市场前景预测
(1)垂直领域直播市场规模预测
(2)垂直领域直播用户规模预测
8.7.4 垂直领域直播投资潜力分析
(1)垂直领域直播投资机会
(2)垂直领域直播投资建议
第9章:网络直播发展前景与投资机会分析
9.1 中国网络直播发展趋势及前景
9.1.1 网络直播发展趋势分析
(1)网络直播渠道趋势分析
(2)网络直播内容趋势分析
(3)网络直播商业模式趋势
(4)网络直播竞争趋势分析
(5)网络直播监管趋势分析
9.1.2 网络直播发展前景预测
(1)网络直播市场规模预测
(2)网络直播用户规模预测
9.2 中国网络直播投资规模及趋势
9.2.1 网络直播行业投资规模分析
9.2.2 网络直播行业投资主体分析
9.2.3 网络直播行业投资布局分析
(1)BAT在网络直播的投资布局
(2)其他互联网公司在网络直播的投资布局
(3)传统媒体在网络直播的投资布局
9.2.4 网络直播行业投资方式分析
9.2.5 网络直播细分领域投资分析
9.2.6 网络直播行业投资案例分析
9.2.7 网络直播投资应注意的问题
9.2.8 网络直播行业投资趋势预测
9.3 中国网络直播投资机会与建议
9.3.1 网络直播投资机会分析
(1)直播产业链的投资机会
(2)内容方面的投资机会
(3)“直播+”的投资机会
(4)VR+直播的投资机会
(5)移动直播的投资机会
9.3.2 前瞻网络直播投资建议


图表目录

图表1:网络直播产品定义
图表2:网络直播特征分析
图表3:网络直播与电视直播的差异比较
图表4:网络直播产业结构
图表5:网络直播行业发展周期分析
图表6:网络直播行业监管体系
图表7:截至2018年网络直播行业政策解读
图表8:网络直播行业发展规划分析
图表9:政策环境对网络直播行业的影响分析
图表10:2018-2021年中国GDP增长趋势图(单位:%)
图表11:2021年中国经济预测
图表12:经济环境对网络直播行业的影响分析
图表13:社会环境对网络直播行业的影响分析
图表14:技术环境对网络直播行业的影响分析
图表15:网络直播产业链介绍
图表16:2021年直播内容提供商分析
图表17:2021年直播版权方分析
图表18:2021年直播运营服务商分析
图表19:中国网络直播行业发展机遇与威胁分析
图表20:2018-2021年全球网络直播行业市场规模及预测(单位:亿美元,%)
图表21:2021-2027年全球网络直播行业用户规模变化情况及预测(单位:万人,%)
图表22:2021年全球网络直播排名(按活跃用户数量)(单位:万人)
图表23:2018-2021年美国网络直播行业市场规模变化情况及预测(单位:亿美元,%)
图表24:2018-2021年美国网络直播行业用户规模变化及预测(单位:万人)
图表25:2018-2021年美国网络直播渗透率变化情况(单位:%)
图表26:美国互联网用户在线时间分布(单位:%)
图表27:2018-2021年英国网络直播行业市场规模变化情况及预测(单位:亿美元,%)
图表28:2021-2027年英国网络直播用户规模变化情况及预测(单位:万人,%)
图表29:2018-2021年日本网络直播行业市场规模变化情况及预测(单位:亿美元,%)
图表30:2021-2027年日本网络直播用户规模变化情况及预测(单位:万人,%)
图表31:日本网络直播使用率(单位:%)
图表32:中国网络直播发展历程
图表33:2021年中国网络直播行业主要数据
图表34:2018-2021年中国网络直播行业市场规模变化(单位:亿元)
图表35:2018-2021年中国网络直播新平台成立数量变化(单位:个)
图表36:2021年中国网络直播平台活跃度
图表37:2018-2021年中国网络直播APP下载量排名
图表38:2018-2021年中国网络直播市场结构(单位:%)
图表39:网络直播核心资源分析
图表40:网络直播盈利模式分析
图表41:网络直播盈利水平分析
图表42:2018-2021年中国网络直播用户规模(单位:亿人,%)
图表43:2018-2021年中国网络直播PC端月度覆盖人数(单位:亿人)
图表44:2018-2021年中国网络直播移动端月度覆盖人数(单位:亿人)
图表45:2018-2021年中国网络直播PC端月度总使用次数(单位:亿次)
图表46:2018-2021年中国网络直播移动端月度总使用次数(单位:亿次)
图表47:2021年中国网络直播PC端与移动端使用情况对比(单位:万人,次,万小时,%)
图表48:2021年中国网络直播用户偏好分析
图表49:2018-2021年PC端网络直播市场规模
图表50:2018-2021年移动端网络直播市场规模
图表51:PC端&移动端网络直播优劣势对比
图表52:2021年中国网络直播梯队结构
图表53:中国秀场直播发展历程
图表54:中国秀场直播主要数据
图表55:中国秀场直播存在的问题分析
图表56:2018-2021年中国秀场直播市场规模(单位:亿元,%)
图表57:2018-2021年中国秀场直播用户规模(单位:万人)
图表58:2018-2021年中国秀场直播新平台成立数量变化(单位:个)
图表59:2021年中国秀场直播平台活跃度
图表60:2018-2021年中国秀场直播APP下载量
图表61:秀场直播核心资源分析
图表62:秀场直播盈利模式分析
图表63:秀场直播盈利水平分析
图表64:2021年秀场直播竞争梯队分析
图表65:2021年主要直播平台内容对比
图表66:2021年主要直播平台热度排名
图表67:2021年主要直播平台用户对比
图表68:2018-2021年中国秀场直播融资情况
图表69:YY娱乐基本信息表
图表70:YY娱乐的产品功能服务
图表71:YY娱乐的盈利模式
图表72:2018-2021年YY娱乐日活跃用户数量变动情况(单位:万人)
图表73:YY娱乐主要地区市场分布情况(单位:%)
图表74:2018-2021年YY娱乐营业收入变动情况(单位:万元)
图表75:9158直播基本信息表
图表76:9158直播的产品功能服务
图表77:9158直播的盈利模式
图表78:2018-2021年9158直播日活跃用户数量变动情况(单位:万人)
图表79:9158直播主要地区市场分布情况(单位:%)
图表80:2018-2021年9158直播营业收入变动情况(单位:万元)
图表81:六间房基本信息表
图表82:六间房的产品功能服务
图表83:六间房的盈利模式
图表84:2018-2021年六间房日活跃用户数量变动情况(单位:万人)
图表85:六间房主要地区市场分布情况(单位:%)
图表86:2018-2021年六间房营业收入变动情况(单位:万元)
图表87:奇秀基本信息表
图表88:奇秀的产品功能服务
图表89:奇秀的盈利模式
图表90:2018-2021年奇秀日活跃用户数量变动情况(单位:万人)
图表91:奇秀主要地区市场分布情况(单位:%)
图表92:2018-2021年奇秀营业收入变动情况(单位:万元)
图表93:KK直播基本信息表
图表94:KK直播的产品功能服务
图表95:KK直播的盈利模式
图表96:2018-2021年KK直播日活跃用户数量变动情况(单位:万人)
图表97:KK直播主要地区市场分布情况(单位:%)
图表98:2018-2021年KK直播营业收入变动情况(单位:万元)
图表99:中国秀场直播发展趋势分析
图表100:2021-2027年中国秀场直播市场规模预测(单位:亿元)
图表101:2021-2027年中国秀场直播用户规模预测(单位:万人)
图表102:中国游戏直播发展历程
图表103:中国游戏直播主要数据
图表104:中国游戏直播存在的问题分析
图表105:2018-2021年中国游戏直播市场规模(单位:亿元,%)
图表106:2018-2021年中国游戏直播用户规模(单位:万人)
图表107:2018-2021年中国游戏直播新平台成立数量变化(单位:个)
图表108:2021年中国游戏直播平台活跃度
图表109:2018-2021年中国游戏直播APP下载量
图表110:游戏直播核心资源分析
图表111:游戏直播盈利模式分析
图表112:游戏直播盈利水平分析
图表113:2021年游戏直播竞争梯队分析
图表114:2021年主要直播平台内容对比
图表115:2021年主要直播平台热度排名
图表116:2021年主要直播平台用户对比
图表117:2018-2021年中国游戏直播融资情况
图表118:斗鱼直播基本信息表
图表119:斗鱼直播的产品功能服务
图表120:斗鱼直播的盈利模式

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值