异步线程调用UI更新,有两种方式,一、用UI对象的Invoke方法用委托的方式进行调用操作UI的代码,二、用事件驱动模式的BackGroundWorker组件进行UI操作,这是为了线程安全。因为BackGroundWorker是一个较为常规的组件,在此不再多述,只就第一种方式进行简单讲解。
当然在编程过程中,线程安全要求,并非强制性的,因为即便线程不安全,程序也有很大的几率能够正常运行,不过不建议这么做,这会给程序带来很大的隐患。而且如果你想在这种线程不安全的情况下使用VS开发工具进行调试的话,一般情况下不会通过,因为VS会主动引发InvalidOperationException异常来对你进行提醒,并且中断你的调试,除非你在程序运行上下文中进行了如下设置:将Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls设置为false,用以禁用异常的产生,才可以进行调试。
切记,如果要使用UI对象的Invoke方法从异步线程更改UI,若非万不得已,此操作则最好仅用来操作UI更新,不要夹杂无关的逻辑处理代码,不然依旧会耗费界面线程的占用时间,造成反应迟缓或者假死。
如,这样写是不对的:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//开启一个异步线程进行逻辑处理
new Task(new Action(() =>
{
//无关UI的耗时操作
Thread.Sleep(5000);
//调用UI线程进行界面更新
this.Invoke(new Action(() =>
{
//更新界面
this.Text = "233";
//其他无关UI的耗时操作,写在这里是不对的
Thread.Sleep(3000);
}));
})).Start();
}
应该这样写:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//开启一个异步线程进行逻辑处理
new Task(new Action(() =>
{
//无关UI的耗时操作
Thread.Sleep(5000);
//调用UI线程进行界面更新
this.Invoke(new Action(() =>
{
//更新界面
this.Text = "233";
}));
//其他无关UI的耗时操作
Thread.Sleep(3000);
})).Start();
}
让UI线程仅处理与显示相关的代码,可大幅度提升程序的响应速度和程序用户的使用体验,至于数据逻辑,除非必要,交给其他线程即可。