简单的上下轮播图

<html>

	<head>
		<meta name="layout" content="main">
		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
		<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>

	</head>
	<style>
		*{margin: 0; padding: 0;}
		ul{height: 28px;overflow: hidden;}li{height: 28px;}li{list-style: none;}a{text-decoration: none;}
	</style>
	<body>
		<div class="notice_scroll">
			<ul class="show_notice" style="margin-top: 0px;">
				<li>
					<a href="" target="_blank">APP签到积分使用规则调整</a>
				</li>
				<li>
					<a href="" target="_blank">【公告】防诈骗提醒</a>
				</li>
				<li>
					<a href="" target="_blank">【紧急通知】关于短信发送异常的公告</a>
				</li>
				<li>
					<a href="" target="_blank">5周年庆,盛大聚“惠”</a>
				</li>
			</ul>
		</div>
		
	</body>

</html>
<script type="text/javascript">
	$(function(){
		picFunc(".notice_scroll")
	})
	//垂直滚动
	function picFunc(obj) {
		var scrollTimer;
		$(obj).hover(function() {
			clearInterval(scrollTimer);
		}, function() {
			scrollTimer = setInterval(function() {
				scrollNews($(obj));
			}, 3000);
		});

		function scrollNews(obj) {
			var $self = obj.find("ul:first");
			var lineHeight = $self.find("li:first").height();
			$self.animate({
				"margin-top": -lineHeight + "px"
			}, 600, function() {
				$self.css({
					"margin-top": "0px"
				}).find("li:first").appendTo($self);
			})
		}
	}
</script>

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在Unity3D中实现上下轮播图的方法有多种。这里我将为您介绍一种常见的实现方式。 首先,您可以创建一个空的游戏对象来作为容器,并将需要轮播的图片作为子对象添加到容器中。接下来,您可以使用Unity的RectTransform组件来控制容器和子对象的位置和大小。 然后,您可以编写脚本来实现图片的循环轮播。脚本可以使用Unity的Image组件来控制图片的显示。您可以通过设置Image组件的sprite属性来切换图片。同时,您可以使用协程来实现图片的淡入淡出效果。 具体的实现步骤如下: 1. 创建一个空的游戏对象,设置其为容器。 2. 在容器中添加需要轮播的图片作为子对象。 3. 添加一个脚本组件到容器上,并编写脚本代码。 4. 在脚本中,使用GetComponent方法获取容器的RectTransform组件,并根据需要设置容器的位置和大小。 5. 使用GetComponentInChildren方法获取容器子对象的Image组件,并保存为变量。 6. 在脚本中,编写协程函数来实现图片的淡入淡出效果。您可以使用CrossFadeAlpha方法来控制图片的透明度。 7. 在脚本中,使用InvokeRepeating方法来循环调用协程函数,实现图片的轮播效果。 下面是一个示例代码,供您参考: ```C# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ImageCarousel : MonoBehaviour { public float fadeDuration = 1f; // 图片淡入淡出的持续时间 public float imageStayDuration = 2f; // 图片停留的时间 private List<Image> images; // 存储所有图片 private int currentIndex = 0; // 当前显示的图片索引 private void Start() { // 获取容器的RectTransform组件 RectTransform containerRectTransform = GetComponent<RectTransform>(); // 设置容器的位置和大小 containerRectTransform.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.5f); containerRectTransform.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f); containerRectTransform.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f); containerRectTransform.sizeDelta = new Vector2(200f, 200f); // 获取容器子对象的Image组件 images = new List<Image>(GetComponentsInChildren<Image>()); // 设置所有图片的初始透明度为0 foreach (Image image in images) { image.canvasRenderer.SetAlpha(0f); } // 开始循环调用协程函数 StartCoroutine(CarouselImages()); } private IEnumerator CarouselImages() { while (true) { // 淡出当前显示的图片 Image currentImage = images[currentIndex]; currentImage.CrossFadeAlpha(0f, fadeDuration, false); // 等待淡出动画结束 yield return new WaitForSeconds(fadeDuration); // 切换到下一张图片 currentIndex++; if (currentIndex >= images.Count) { currentIndex = 0; } // 淡入下一张图片 Image nextImage = images[currentIndex]; nextImage.CrossFadeAlpha(1f, fadeDuration, false); // 等待淡入动画结束 yield return new WaitForSeconds(fadeDuration + imageStayDuration); } } } ``` 这个示例代码会实现一个简单的上下轮播图效果。您可以根据自己的需求修改代码,并根据需要调整图片的透明度变化和停留的时间。希望对您有帮助!<span class="em">1</span>
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