全方位来认识WindowManager

Window应该都比较清楚,它是一个抽象类,具体的实现类为PhoneWindow, 它对View进行管理。WindowManager是一个接口类,继承自接口ViewManager,从名称上来看它是用来管理Window的,它的实现类为WindowManagerImpl。如果我们想要对Window进行添加、更新和删除操作就可以使用WindowMangerWindowManger会将具体的工作交由WMS来处理,WindowManagerWMS通过Binder来进行跨进程通信。

Window和WindowManager

来实现一个通过WIndowManager添加Window的过程:

        Button mFloatingButton = new Button(this);
        mFloatingButton.setText("button");
        WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(
                WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0, 0, PixelFormat.TRANSPARENT);

        layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION;

        layoutParams.flags= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
                | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

        layoutParams.gravity= Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
        layoutParams.x=100;
        layoutParams.y=300;

        WindowManager windowManager = getWindowManager();

        windowManager.addView(mFloatingButton,layoutParams);

将一个Button添加到屏幕坐标为(100,300)的位置上。关注两个属性TypeFlag,这两个参数比较重要。

Type属性

指的是Window的类型,它分为三种,分别是应用Window、子Window和系统Window。

  • 应用类Window对应一个Activity。
  • 子Window不能单独存在,它需要附属在特定父WIindow之中(Dialog就是一个子Window)
  • 系统Window是需要声明权限在能创建的Window(Toast和系统状态栏都是系统Window)
Window类型层级范围
Window1~99
子Window1000~1999
系统WIndow2000~2999

Flag属性

Window的标志就是Flag, 用于控制Window的显示,同样定义在WindowManager的内部类LaoyoutParams中,来看下几个常用的:

Flag描述
FLAG_ALLOW_LOCK_WHITE_SCREEN_ON只要窗口可见,就允许在开启状态的屏幕上锁屏
FLAG_NOT_FOCUSABLE窗口不能获得输入焦点,设置改标志的同时,FLAG_NOT_TOUCH_MODAL也会被设置
FLAG_NOT_TOUCHABLE窗口不接收任何触摸事件
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL将该窗口区域外的触摸事件,传递给其他Window,而自己只会处理窗口区域内的触摸事件
FLAG_KEEP_SCREEN_ON只要窗口可见,屏幕就会一直亮着
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS允许窗口超过屏幕外
FLAG_FULLSCREEN隐藏所有的屏幕装饰窗口,比如游戏、播放器中的全屏播放
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED窗口可以在锁屏窗口之上显示
FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES当用户脸贴近屏幕时(比如打电话时),不会响应此事件
FLAG_TURN_SCREEN_ON窗口显示时将屏幕点亮

Window的内部操作

每一个Window都对应一个View和一个ViewRootImpl,WIndow和View通过ViewRootImpl来建立联系的,因此Window并不是时机存在的,它是以View的形式存在。WindowManager对Window进行管理,说到管理那就离不开对Window的添加、更新和删除操作。

//都是针对View进行操作,说明View才是Window存在的实体
public interface ViewManager
{
    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
    public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
    public void removeView(View view);
}

看下面代码可以发现,WindowMangerImpl并没有直接实现Window的三大操作,而是全部交给了WindoowManagerGlobal来处理,下面我们分析都从WindowmanagerGloabal开始分析

### WindowManagerImpl  
@Override
    public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
        applyDefaultToken(params);
        mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
    }
  
  @Override
    public void removeView(View view) {
        mGlobal.removeView(view, false);
    }

 @Override
    public void updateViewLayout(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
        applyDefaultToken(params);
        mGlobal.updateViewLayout(view, params);
    }

Window的添加过程

WindowManagerGlobaladdView中做了创建ViewRootImpl并将View添加到列表中的操作,以及通过ViewRootImpl来更新界面并完成Window的添加过程。

### WindowManagerGlobal
  
    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow) {
  //检查参数是否合法,如果是子Window那么还需要调整一些布局参数
        if (view == null) {
            throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
        }
        if (display == null) {
            throw new IllegalArgumentException("display must not be null");
        }
        if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
            throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
        }

        ......

        ViewRootImpl root;
        View panelParentView = null;

        synchronized (mLock) {
          
           ......
             
             //创建ViewRootImpl并将View添加到列表中
            root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);

            view.setLayoutParams(wparams);

          //mViews存储的所有Window所对应的View
            mViews.add(view);
          //mRoots存储的是所有Window所对应的ViewRootImpl
            mRoots.add(root);
            mParams.add(wparams);

            try {
              //通过ViewRootImpl来更新界面并完成Window的添加过程
                root.setView(view, wparams, panelParentView);
            } catch (RuntimeException e) {
                // BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
                if (index >= 0) {
                    removeViewLocked(index, true);
                }
                throw e;
            }
        }
    }

调用了requestLayouot方法,以及通过WindowSession最终来完成Window的添加过程,mWIndowSession的类型是IWindowSession,是一个Binder对象,真正的实现类是Sessiion,也就是Window的添加过程是一次IPC调用。

### ViewRootImpl
  public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
  
  ......
    //在添加到窗口管理器之前安排第一个布局,以确保我们在从系统接收任何其他事件之前进行重新布局。
    requestLayout();
  
  ......
    
    try {
                    mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;
                    mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;
                    collectViewAttributes();
      
      						//会通过WindowSession最终来完成Window的添加过程
                    res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                            getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame,
                            mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                            mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel);
                } catch (RemoteException e) {
                    mAdded = false;
                    mView = null;
                    mAttachInfo.mRootView = null;
                    mInputChannel = null;
                    mFallbackEventHandler.setView(null);
                    unscheduleTraversals();
                    setAccessibilityFocus(null, null);
                    throw new RuntimeException("Adding window failed", e);
                } finally {
                    if (restore) {
                        attrs.restore();
                    }
                }
}

### ViewRootImpl
public void requestLayout() {
        if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
            checkThread();
            mLayoutRequested = true;
          //实际是View绘制的入口
            scheduleTraversals();
        }
    }

在Session内部会通过WindowManagerService来实现Windw的添加。

### WindowManagerService
@Override
    public int addToDisplay(IWindow window, int seq, WindowManager.LayoutParams attrs,
            int viewVisibility, int displayId, Rect outContentInsets, Rect outStableInsets,
            Rect outOutsets, InputChannel outInputChannel) {

  //交给它来处理
        return mService.addWindow(this, window, seq, attrs, viewVisibility, displayId,
                outContentInsets, outStableInsets, outOutsets, outInputChannel);
    }

addToDisplay方法内部调用了WMSaddWindow方法并将自身也就是Session传入了进去,每个应用程序都会有一个SessionWMS会用ArrayList来保存起来,这样所有的工作都交给了WMS来做。

//WMS补充

Window的删除过程

下面再来看下WindowManagerGlobalremoveView的实现:

### WindowManagerGlobal
   public void removeView(View view, boolean immediate) {
        if (view == null) {
            throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
        }

        synchronized (mLock) {
          //查找待删除的View的索引
            int index = findViewLocked(view, true);
            View curView = mRoots.get(index).getView();
          //进一步删除
            removeViewLocked(index, immediate);
            if (curView == view) {
                return;
            }

            throw new IllegalStateException("Calling with view " + view
                    + " but the ViewAncestor is attached to " + curView);
        }
    }

WindowManger中提供了两种删除接口removeViewremoveViewImmediate,分别标识异步删除和同步删除。主要用到了removeViewLocked来做进一步删除,具体的删除操作由ViewRoootImpldie方法。

### WindowManagerGlobal
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
        ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
        View view = root.getView();
  ......
    
  //通过ViewRoootImpl来完成删除操作
        boolean deferred = root.die(immediate);
        if (view != null) {
            view.assignParent(null);
            if (deferred) {
                mDyingViews.add(view);
            }
        }
    }

die方法里,如果是同步删除会直接调用doDie(),如果是异步删除则会发送一个MSG_DIE的消息。在doDie方法中,最终调用dispatchDetachedFromWindow()来真正删除View。

### ViewRootImpl 
boolean die(boolean immediate) {
        // 同步删除直接调用doDie
        if (immediate && !mIsInTraversal) {
            doDie();
            return false;
        }

        if (!mIsDrawing) {
            destroyHardwareRenderer();
        } else {
            Log.e(mTag, "Attempting to destroy the window while drawing!\n" +
                    "  window=" + this + ", title=" + mWindowAttributes.getTitle());
        }
  	//异步删除户发送一个MSG_DIE的消息,还是会调用doDie()
        mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE);
        return true;
    }

### ViewRootImpl 
  //两个最终都会调用doDie方法
     void doDie() {
        checkThread();
        if (LOCAL_LOGV) Log.v(mTag, "DIE in " + this + " of " + mSurface);
        synchronized (this) {
            if (mRemoved) {
                return;
            }
            mRemoved = true;
            if (mAdded) {
              //真正删除View的逻辑是在它的内部实现
                dispatchDetachedFromWindow();
            }

            .......

            mAdded = false;
        }
        WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this);
    }

Window的更新过程

再来看下updateViewLayout更新操作了什么

### WindowManagerGlobal
   public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
        if (view == null) {
            throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
        }
        if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
            throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
        }

        final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;

  //更新View的LayoutParams并替换老的LayooutParams
        view.setLayoutParams(wparams);

        synchronized (mLock) {
            int index = findViewLocked(view, true);
            ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
            mParams.remove(index);
            mParams.add(index, wparams);
          //再更新ViewRootImpl中的LayoutParams
            root.setLayoutParams(wparams, false);
        }
    }

ViewRootImplsetLayoutParams(wparams, false)方法最后会调用ViewRootImplschedultTraversals方法来对View重新布局,包括测量、布局、重绘这三个操作。同时还会通过WindowSession来更新Window的视图,这个过程最终是由WindowManagerServicerelayoutWindow来具体实现。

### ViewRootImpl
 void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
          //用于接收显示系统的VSYN新号,再下一帧渲染时控制执行一些操作。
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }

Activity的Window创建添加过程

无论哪种窗口,它的添加过程在WMS处理部分基本都是相似的,这里以最典型的应用程序窗口Activity为例。

Activity在启动过程中,如果Activity所在的进程不存在则会创建新的进程,创建新的进程就会运行代表主线程的实例ActivityThread,过程就不讲了,最终会由ActivityThread中的preformLaunchActivity()来完成整个启动过程。

在这个方法内部会通过类加载器创建Activity的实例对象,并调用attach方法进行一系列关联操作。

### ActivityThread
   private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
  		.......
  	 try {
            Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
          	.......
            
            if (activity != null) {
               .......
                appContext.setOuterContext(activity);
              //调用attch方法,绑定window
                activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                        r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                        r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                        r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback);

                if (customIntent != null) {
                    activity.mIntent = customIntent;
                }

                .....
        }
}

Activityattach方法里,系统会创建Activity所属的Window并为其设置回调接口。由于Activity实现了WindowCallback接口,因此当Window接收到外界的状态改变就会回调Activity方法。

###Activity.attach
  
  	//创建PhoneWindow,唯一实现类
        mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
        mWindow.setWindowControllerCallback(this);
		//传入window回调,绑定
        mWindow.setCallback(this);
        mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
        mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
        if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
            mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
        }
        if (info.uiOptions != 0) {
            mWindow.setUiOptions(info.uiOptions);
        }

由于Actiivity的视图调用了setContentView方法进行展示,我们现在来看下setContentView方法。

### Activity
//将所有顶级视图添加到活动中
  public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
  		//具体实现还是交给了window处理
        getWindow().setContentView(layoutResID);
        initWindowDecorActionBar();
    }

具体实现还是交给了window处理,而window的具体实现是phoneWndow,接着再来看下PhoneWindowsetConotentView方法。

### PhoneWindow
   public void setContentView(int layoutResID) {
        if (mContentParent == null) {
          	//DecorView的创建
            installDecor();
        } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
            mContentParent.removeAllViews();
        }

        if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
            final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
                    getContext());
            transitionTo(newScene);
        } else {
          //添加Activity的布局文件
            mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
        }
        mContentParent.requestApplyInsets();
        final Callback cb = getCallback();
        if (cb != null && !isDestroyed()) {
          //回调Activity的onContentChanged方法通知Activity视图已经发生改变
            cb.onContentChanged();
        }
        mContentParentExplicitlySet = true;
    }

DecorView的创建过程由installDecor方法来完成,在方法内部会通过generateDecor方法来直接创建DecorView,然后还需要generateLayout来加载具体的布局文件到DecorView中。

### PhoneWindow.installDecor
  if (mDecor == null) {
    			//创建空白的FrameLayout
            mDecor = generateDecor(-1);
            mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS);
            mDecor.setIsRootNamespace(true);
            if (!mInvalidatePanelMenuPosted && mInvalidatePanelMenuFeatures != 0) {
                mDecor.postOnAnimation(mInvalidatePanelMenuRunnable);
            }
        } else {
            mDecor.setWindow(this);
        }

				if (mContentParent == null) {
          //通过这个方法来加载具体的布局文件到DecorView中
            mContentParent = generateLayout(mDecor);
          ......
        }

### PhoneWiindow.generateDecor
  protected DecorView generateDecor(int featureId) {
  	//这个时候还是个空白的FrameLayout
   return new DecorView(context, featureId, this, getAttributes());
}

### PhoneWiindow.generateLayout
  protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {
  
  ......
  //这个ID_ANDROID_CONTENT对应的ViewGroup就是mContentParent
  ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT);
        if (contentParent == null) {
            throw new RuntimeException("Window couldn't find content container view");
        }
  ......
    
    return contentParent;
}

完成了对DecorViewPhoneWindow的创建,接下来一步就是直接将Activity的视图添加到DecorViewmContentParent中。我们再回到setContentView方法中看一行代码:

### PhoneWindow.setContentView
  //添加xml视图
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);

到这里,Activity的布局文件就被添加到DecorView中了,但是DecorView仍然没有被WindowManager添加到Window中,界面最后展示是在ActiivtyThreadhandleResumeActivity方法中,这个方法在onResume后被调用,最后就可以看到Activity的视图啦。

###ActivityThread.handleResumeActivity

public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
            String reason) {
            ......
       if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
            r.window = r.activity.getWindow();
            View decor = r.window.getDecorView();
            decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
            ViewManager wm = a.getWindowManager();
            WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
            a.mDecor = decor;
            l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
            l.softInputMode |= forwardBit;
            if (r.mPreserveWindow) {
                a.mWindowAdded = true;
                r.mPreserveWindow = false;
                ViewRootImpl impl = decor.getViewRootImpl();
                if (impl != null) {
                    impl.notifyChildRebuilt();
                }
            }
            if (a.mVisibleFromClient) {
                if (!a.mWindowAdded) {
                    a.mWindowAdded = true;
                  //Decorview真正地完成了添加和显示这两个过程
                  //分析了那么久,这个wm.addView方法是不是很熟悉了
                    wm.addView(decor, l);
                } else {
                   
                    a.onWindowAttributesChanged(l);
                }
            }
         
        }
  .......
 }

View的刷新过程

Window的添加和更新过程最终都会走到scheduleTraversals()方法,这里面又做了什么?

### ViewRoootImpl
void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
          //添加同步屏障
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
          // 这个添加的回调,将在下一帧渲染时执行
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }

会在提交绘制任务时,添加同步屏障,让异步任务先执行,之后等Vsyn回调回来开始下一帧的绘制。这个添加的回调指的是TraversalRunnabl类型的mTraversalRunnable,会在mChoreographer.postCallback内发送异步消息延迟执行。

### ViewRootImpl
final class TraversalRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            doTraversal();
        }
    }
    
   void doTraversal() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
          //移除同步屏障
            mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

            if (mProfile) {
                Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
            }

          //开始绘制
            performTraversals();

            if (mProfile) {
                Debug.stopMethodTracing();
                mProfile = false;
            }
        }
    }

这个方法开始移除了同步屏障,又调用了performTraversals(),开启了View的绘制流程,依次执行performMeasureperformLayoutperformDraw方法,这样就完成了view的更新。

总结下刷新原理

View 的requestLayoutViewRootImpl##setView 最终都会调用 ViewRootImplrequestLayout方法。然后通过 scheduleTraversals 方法提交绘制任务,然后再通过DisplayEventReceiver向底层请求vsync垂直同步信号,当vsync信号来的时候,通过JNI回调回来,再通过Handler往消息队列post一个异步任务,最终是ViewRootImpl去执行绘制任务,最后调用performTraversals方法,完成绘制。

最终performTraversals()方法触发了View的绘制。该方法内部,依次调用了performMeasure()performLayout()performDraw(),将Viewmeasurelayoutdraw过程,从顶层View分发了下去。

其实View的刷新机制还有很多内容,后面再出一篇讲解。

参考

《Android开发艺术探索》

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