今天总结了抽象类的概念和使用方法及其,明白了其使用的环境。总结了抽象类的使用特点和优缺点。然后根据之前的内容做了相关的练习题,回顾了面向对象编程的三大特征。理解了其使用方法和环境
抽象类
面向对象编程的核心是面向抽象编程,一般依赖抽象不依赖具体。
public class A {
public void pp(Pig pig) {
} // 如果进行切换类型,则必须进行修改源代码
}
//-------------
public class A {
public void pp(Animal animal) {
} // 这里可以任意更换Animal的子类
}
class Animal {
}
class Pig extends Animal {
}
class Cat extends Animal {
}
public class 游戏 {
public void 玩() {
//定义父类时,有些方法必须声明,因为不做声明则无法正常调用 游戏 a=new 篮球();
//但是在游戏类中由于具体不够明确,所以没有办法具体定义
}
}
包含了抽象方法的类叫作“抽象类”
所谓的抽象方法是指没有函数体的方法,抽象方法必须在子类中给出具体实现,而抽象类本身不能创建对象
public abstract class 游戏 {
// 如果一个类中直接或者间接的包含抽象方法,则类必须为抽象类
public abstract void 玩();// 定义抽象方法,注意【public abstract void 玩(){}】语法错误,因为
{
}不是表示没有实现,而是有具体的实现,支持实现为空
}
抽象类的特点
方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法【不是空实现方法体,没有{}】,需要被abstract修饰,否则语法报错。抽象方法必须定义在抽象类中,该类必须也被abstract修饰
public abstract class 游戏 {
// 如果一个类中直接或者间接的包含抽象方法,则类必须为抽象类
public abstract void 玩();// 定义抽象方法,注意【public abstract void 玩(){}】语法错误,因为{}不是表示没有实现,而是有具体的实现,支持实现为空
}
public void pp(){
}不是抽象方法,只是方法的实现为空,有方法体
public void pp(); 没有{
}才是没有方法体,才是抽象方法,当然需要添加关键字abstract
public class A {
public static void main(String[] args) {
// Fa f1=new Fa(); //抽象类不允许直接实例化操作,这是语意决定的,是规则,和抽象类中是否包含抽象方法,是否有构造器无关
new Son(10).pp();
}
}
abstract class Fa {
// 定义抽象类时可以包含抽象方法,也可以没有抽象
public Fa() {
// 可以定义构造器
System.out.println("build Fa.");
}
// public abstract Fa(int k);没有抽象构造器的概念
public void pp() {
// 抽象类中可以定义成员
System.out.println("Fa...pp()");
}
public abstract void cc(); // 抽象方法
public static void dd() {
}// 在抽象类中可以定义静态成员,但是静态方法不能为抽象
}
class Son extends Fa {
// 子类必须直接或者间接的给父类中的所有抽象方法提供实现,否则子<