背景前提:很久之前,开发网页要通过命名空间的方式来组织代码,例如jQuery库把它的API都放在了window.$下,在加载完jQuery后其他模块再通过window.$去使用jQuery。但是这样做存在的问题,包括:
- 命名空间冲突,两个库可以会使用同一个名称(例:Zepto也放在window.$下)
- 无法合理地管理项目的依赖和版本
- 无法方便地控制依赖的加载顺序
模块化是指把一个复杂的系统分解成多个模块以方便编码。
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。
目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6模块化
CommonJS
1、CommonJS是一种使用广泛的JavaScript模块化规范。 CommonJS 规范的流行得益于 Node.js 采用了这种方式,后来这种方式被引入到了网页开发中。
2、核心思想:通过require方法同步加载依赖其他模块,通过module.exports导出
// 定义模块moduleA
function add(a,b) {
return a + b
}
// 导出
module.exports = moduleA.add;
// 导入
const moduleA = require('./moduleA');
moduleA.add(2,3)
3、优缺点
优点:
- 代码可复用于 Node.js 环境下并运行,例如做同构应用;
- 通过 NPM 发布的很多第三方模块都采用了 CommonJS 规范。
缺点
- 无法直接运行在浏览器环境下,必须通过工具转换成标准的 ES5
- 在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式
AMD
1、AMD 也是一种 JavaScript 模块化规范,与 CommonJS 最大的不同在于它采用异步的方式去加载依赖的模块。AMD 规范主要是为了解决针对浏览器环境的模块化问题,最具代表性的实现是 requirejs.
2、用require.config()
指定引用路径等,用define()
定义模块,用require()
加载模块。
引用模块的时候,我们将模块名放在[]
中作为reqiure()
的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在[]
中作为define()
的第一参数。
// 定义一个模块module
define('module', ['dep'], function(dep) {
return exports;
});
// 导入和使用
require(['module'], function(module) {
});
3、优缺点
优点
- 可在不转换代码的情况下直接在浏览器中运行
- 可异步加载依赖
- 可并行加载多个依赖
- 代码可运行在浏览器环境和 Node.js 环境下
缺点
- JavaScript 运行环境没有原生支持 AMD,需要先导入实现了 AMD 的库后才能正常使用。
CMD
// AMD
define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) {
// 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块
a.doSomething();
if (false) {
// 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了
b.doSomething()
}
});
// CMD定义
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a'); //在需要时申明
a.doSomething();
if (false) {
var b = require('./b');
b.doSomething();
}
});
与AMD类似,不同点:AMD 推崇依赖前置、提前执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行
ES6 模块化
// 导入
import { readFile } from 'fs';
import React from 'react';
// 导出
export function hello() {};
export default {
// ...
};
缺点在于目前无法直接运行在大部分 JavaScript 运行环境下,必须通过工具转换成标准的 ES5 后才能正常运行。
特点:
- 静态化,必须在顶部,不能使用条件语句,自动采用严格模式
- treeshaking和编译优化,以及webpack3中的作用域提升
- 外部可以拿到实时值,而非缓存值(是引用而不是copy)
ES6 模块与 CommonJS 模块的区别
不同点:
1、CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
-
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令
import
,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import
有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import
加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
2、CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
- 运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。
- 编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过
export
命令显式指定输出的代码,import
时采用静态命令的形式。即在import
时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。
CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports
属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
相同点:两者都可以对对象内部属性的值进行改变
- 即使我们使用了 ES6 的模块系统,如果借助 Babel 的转换,ES6 的模块系统最终还是会转换成 CommonJS 的规范。
- Babel5 中使用 require 时,引入值是 module.export 返回的值或者是 export default 返回的值。
- Babel6中,使用 import 引入时,可以直接获取到 export default 的值 ; 但是如果是 require 导入的组件, 无论导出是 module.export 、export 、 export default可以直接获取到 export default 的值都必须要加上一个 default。