异常的继承关系:
关于Error和Exception:
Error和Exception都是继承了Throwable类,在Java中只有Throwable类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),他是异常处理机制的基本组成类型。
Error是指正常情况下不大可能出现的情况,一般无法预料。绝大部分的Error都会导致程序(比如JVM自身)处于不可恢复的非正常状态,不易捕获,也不需要捕获.。常见Error有OutOfMemoryError,VirtuaMachineError,ThreadDeath等
Exception是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应的处理。Exception又分为编译时异常(Checked Exception)和运行时异常(Unchecked Exception / Runtime Exception),常见的运行时异常有NullPointerException,ArrayIndexOutOfBoundsExcepton,ClassCastException等等,这些异常编译时无法检测到,但是运行时会出错。需要在程序中尽量显式抛出、捕获,增强程序的健壮性。
关于异常执行流程:
关于异常解决:
注意:
1、return和finall的执行顺序:程序先执行try内语句块,出现异常时匹配并catch,执行catch内语句块,无论是否出现异常,程序一定会执行finally内语句块。
2、如果try和catch块内有return语句,并且程序执行到了return语句(无异常执行到try内return,有异常执行到catch内return),返回值都会被暂存,然后去执行finally语句,此时如果finally语句有return语句,会直接返回finally语句内的return的值(截胡的意思),如果finally内无return语句,则会在finally语句执行完后,返回刚在暂存的try或catch的return值,并且此时若在finally语句试图更改之前的值是无法更改的。
关于throw和throws:
1、throws出现在方法函数头;而throw出现在函数体。
2、throws表示出现异常的一种可能性,不一定会发生这些异常;throw则是抛出异常,执行throw会一定抛出某种异常对象。
3、两者都是消极处理异常的方式,并非不好,意思是仅仅表示抛出或者可能抛出异常,并不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。
4、throws的异常列表可以是抛出一条异常,也可以是抛出多条异常,用逗号隔开
5、方法体中调用会抛出异常的方法或者是先抛出一个异常: 用throw new Exception() throw写在方法体里,表示“抛出异常”这个动作。
6、如果某个方法调用了抛出异常的方法,那么必须添加try catch语句去尝试捕获这种异常,或者添加声明,将异常抛出给更上一层的调用者进行处理
关于异常链&异常跟踪栈:
异常链:要在捕获一个异常后抛出另一个异常,并且希望把原始的异常信息保存下来,这被称之为异常链。
public class TestExceptionChain{
public static void main(String[] args) {
try {
//original exception
throw new FileNotFoundException("sorry! no file is found!");
} catch (Exception e) {
//put it into a new exception
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
异常对象的printStackTrace()方法用于打印异常的跟踪栈信息,根据结果,可以看到异常源头以及异常一路触发的过程。但是在最后发布的程序中,应尽量避免使用它。而应该对捕获的异常进行适当的处理,不是简单的打印出来跟踪栈信息。
关于异常处理规则:
1、不要过度使用异常(要编写普通错误的处理代码,增加程序健壮性,而不是抛出异常来简化)
2、不要使用过于庞大的try块
3、避免使用Catch All语句
4、不要忽略捕获到的异常
5、进行异常捕获时,一定要先捕获小的异常,再捕获大的异常
以上!