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原创 关于Unity3D的PC游戏窗口化时的分辨率解决方案
void Start() { //16:9任意拉伸 aspect16_9 = 1.777777778f; Camera.main.aspect = aspect16_9; } private void OnPreRender() { //窗口化中拉伸窗口时等比例缩放以保持16:9 floa
2017-02-20 13:11:47
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空空如也
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