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原创 Unity Shader —— CG的一些表达式、API

一、基本类型表达式:二、结构体与语义:三、标准内置函数四、Unity自带函数

2024-06-22 11:29:32 104

原创 修饰符用法

只能用在本类,在一个类内的成员如果没有显示。类中元素的默认修饰符为private。类的默认修饰符为internal。的声明修饰符,默认的都是私有的。同一个解决方案中各种场。同一个解决方案中有继承。

2023-09-12 10:26:22 26

原创 c#_消息中心创建

【代码】c#_消息中心创建。

2023-08-25 18:43:28 48 1

原创 c#的委托和事件

委托是一个引用数据类型委托是特有一个或多个方法的对象委托中添加的方法,可以来自于各个类,不论是静态的方法还是实例的方法都可以,前提是参数和返回值与委托一致创建委托类型的对象调用委托,有参数传参,有返回值就接受。

2023-08-25 16:22:46 35 1

原创 c#--泛型

通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。c#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。

2023-08-21 09:56:57 26 1

原创 接口、多态

1、接口名要以大写‘i’开头。面向对象语言中共有三种数据类型的转换。向下转型:还原成子类。1、多态的三个前提条件。向上转型:父=new子。

2023-08-16 10:09:11 28 1

原创 面向对象--继承02

子类只能继承的非私有成员,被public、internal、protected修饰的成员子类都可以继承。子类不能继承父类的构造函数,只能访问(析构函数)传递性 爷爷类---》父类---》子类。子类拥有比父类更多的行为和属性。类可以同时继承一个类和多个接口。集合性强,父类子类之间联系紧密。所有的非私有成员都无条件的继承。单根性 子类只能有一个父类。类与类之间的继承关系:单继承。类与接口的继承关系:多继承。

2023-08-14 14:31:38 21

原创 base、this关键字

5、base()访问=父类的无参构造,这个可以省略不写。3、在本类使用的时候,这个this可以省略不写。4、this用来区分同名的局部变量和成员变量。4、base的第二个作用是访问父类的构造。this.本类的属性。5、this()访问自身的构造。2、this.本类成员的方法。2、base.父类的成员方法。3、base.父类的属性。

2023-08-14 14:04:45 39

原创 二、1、面向对象编程

构造函数:创建对象,没有返回值,通常情况下会是公开的,作用是创造对象,初始化所有的成员变量,在一个类里默认的有一个隐式的无参,如果类中添加有参构造,无参构造会被收回。5、子类要重写方法 需要加virtual override。类(class):最基础的单位 类定义了事物的属性和行为模版。4、父类的构造函数不可继承只能访问。3、只有父类非私有的可以继承。成员方法:对象的行为。成员:属性:记录对象的属性特征。继承特点:1、单继承(单根性)面向对象----继承。

2023-08-14 09:18:34 25

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