Handler机制-----我的理解

Handler是不同线程之间通信的一种工具;

我们都知道如果现在在main线程中执行一些耗时操作会有可能引发ANR现象,所以我们利用Handler来执行这些耗时操作,通常的做法都是在主线程里new出一个Handler对象,调用内部封装的handleMessage()方法,在子线程里将一个消息通过sendMessage()方法发送给主线程,利用handler这个发送接收的对象传送给主线程,如果消息多的话,加一个标记可以使int类型也可以是String类型的标记,子线程标记后,主线程handleMessage()方法里通用的一种写法进行一个判断,对子线程发送过来的标记进行一个判断,然后执行主线程更新数据等内容;


但是我通过调用源码浏览到实际上在主线程里new Handler()对象的同时,其实内部有一个Looper轮询器已经在执行Looper.prepare()方法,通过轮询器的创建和Looper.loop()方法进行连接一个叫MessageQueue()的消息队列,然后子线程通过handler.sendMessage()方法找到消息池,然后进行一个数据的更新修改,源码里是通过msg.target=this;找到发送msg的对象然后调用handler.dispatchmessage()方法,底层代码层层返回后,最后发现handler()方法封装的是空方法,这就是说我们在application层需要重写主线程跟新数据的代码,这也就是为什么我们要在主线程中执行更新数据的操作且不会出现上面所说的卡顿或者界面崩的结果;网上现在有很多带图分析Handler机制的,可以将这段分析话术结合网上的图纸以及自己打开类源码去查看印证就好了...


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