测试用例的分类

1,从是否关心软件内部结构和具体实现的角度划分


①.白盒测试(针对代码,可以看到实现逻辑)
②黑盒测试(页面跳转逻辑)
③灰盒测试(接口)


2,从是否执行程序的角度


①.静态测试(需求评审、用例评审、代码走查)
静态方法是指不运行被测程序本身,仅通过分析或检查源程序的语法、结构、过程、接口等来检查程序的正确性。对需求规格说明书、软件设计说明书、源程序做结构分析、流程图分析、符号执行来找错。静态方法通过程序静态特性的分析,找出欠缺和可疑之处,例如不匹配的参数、不适当的循环嵌套和分支嵌套、不允许的递归、未使用过的变量、空指针的引用和可疑的计算等。静态测试结果可用于进一步的查错,并为测试用例选取提供指导。
②.动态测试
动态测试方法是指通过运行被测程序,检查运行结果与预期结果的差异,并分析运行效率、正确性和健壮性等性能。这种方法由三部分组成:构造测试用例、执行程序、分析程序的输出结果


3,按照开发阶段划分


①.单元测试(模块测试)UT
指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。是开发者编写的一小段代码,用于检验被测代码的一个很小的、很明确的功能是否正确。


②.集成测试(也叫组装测试,联合测试)IT
是单元测试的逻辑扩展。它最简单的形式是:把两个已经测试过的单元组合成一个组件,测试它们之间的接口。


③.确认测试(冒烟测试)
通过组合测试的软件进行的,这些软件已经存于系统目标设备的介质上。确认测试的目的是要表明软件是可以工作的,并且符合”软件需求说明书”中规定的全部功能和性能要求。确认测试是按照这些要求定出的”确认测试计划”进行的。测试工作由一个独立的组织进行。而且测试要从用户观点出发


④.系统测试ST
英文是System Testing。是对整个系统的测试,将硬件、软件、操作人员看作一个整体,检验它是否有不符合系统说明书的地方。这种测试可以发现系统分析和设计中的错误。如安全测试是测试安全措施是否完善,能不能保证系统不受非法侵入。再例如,压力测试是测试系统在正常数据量以及超负荷量(如多个用户同时存取) 等情况下是否还能正常地工作


⑤.回归测试是指修改了旧代码后,重新进行测试以确认修改没有引入新的错误或导致其他代码产生错误。
回归测试有两种:

一、缺陷(bug)修复后的验证
二、系统发布前对所有功能进行整体测试


⑥.验收测试自主产品的公司会有产品经理、测试经理或其他部门的人进行UAT


⑦.α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的测试。α测试的目的是评价软件产品的FLURPS(即功能、局域化、可用性、可靠性、性能和支持)。尤其注重产品的界面和特色


⑧.β测试由软件的最终用户们在一个或多个客户场所进行。与Alpha测试不同,开发者通常不在Beta测试的现场,因Beta测试是软件在开发者不能控制的环境中的“真实”应用。用户Beta测试过程中遇到的一切问题(真实在或想像的),并且定期把这些问题报告给开发者。接收到在Beta测试期间报告的问题之后,开发者对软件产品进行必要的修改,并准备向全体客户发布最终的软件产品。

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