面向对象基本概念
什么是面向对象:
- 面向对象是一种编程思想。
- 面向对象是一种思考问题的思维方式。
// 面向过程:以步骤为单位,通过一步一步完成具体事情
// 面向对象:以对象为单位,通过组合调用不同的对象完成某一事情
建立面向对象思维方式:
- 先整体,再局部
- 先抽象,再具体
- 能做什么,再怎么做
如何学习面向对象:
- 掌握一门面向对象语言的语法
- 熟悉面向对象的设计原则
- 熟悉面向对象设计模式
类与对象
类与对象的关系
- 类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。
- 类由属性和方法组成:
- 属性:就相当于一个个的特征
- 方法:就相当于人的一个个的行为
例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
类和对象的定义格式
类的定义
在Java中可以使用以下的语句定义一个类:
class 类名称{
属性名称;
返回值类型 方法名称(){}
}
// 类可以没有名称和方法 => 空类
对象的定义
- 一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
类名称 对象名称 = new 类名称() ;
按照以上的格式就可以产生对象了。
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
- 访问类中的属性:
对象.属性 ;
- 调用类中的方法:
对象.方法() ;
对象的声明和实例化
在java中对象声明有两种含义
声明对象:Horse horse= null; ;
// 表示声明了一个对象,但是此对象无法使用,horse没有具体的内存指向
实例化对象:horse= new Horse() ;
// 表示实例化了对象,可以使用
//通过对象调用方法:
horse.eat()
// 匿名对象调用方法:
// 一次性调用方法(调用后销毁)
new Horse().eat()
// 对象销毁
h = null
对象与内存分析
- new 关键字表示创建一个对象
- new 关键字表示实例化对象
- new 关键字表示申请内存空间
- 注意:如果使用一个没有申请内存空间的对象,会报空指针异常:
java.lang.NullPointerException
对象在内存中的结构:
Horse horse= null;
horse = new Horse();
给对象的属性赋值:
horse.name =“小白”;
horse.age = 4;
在内存中创建多个对象:
Horse horse1=null horse1 = new Horse()
Horse horse2=null horse2 = new Horse()
声明两个对象,一个实例化,一个没实例化
Horse horse1=null horse1 = new Horse()
Horse horse2=null
对象之间的赋值:
horse1.name=“小白” horse2=horse1
horse1.age=4 horse2.name=“小黑”
分别实例化两个对象:
Horse horse1=null horse1 = new Horse ()
Horse horse2=null horse2 = new Horse()
对象之间的赋值:
horse1.name=“小白” horse2=horse1
horse1.age=4 horse2.name=“黑黑”
horse2.name=“小黑”
类与对象小结
- new关键字:表示向内存申请空间,也表示实例化一个对象,创建一个对象。
- 一个对象在内存中的大小,由该对象的所有属性所占的内存大小的总和。引用类型变量在32位系统上占4个字节,在64位系统上占8个字节。加上而外的对象隐性数据所占的大小。
- 相同的类型才可以赋值
- 不同的引用,指向同一个对象,任何一个引用改变对象的值,其它引用都会反映出来。
- 编程时要注意的问题,在确定不使用对象时,要尽早释放对象:引用=null
- 当一个堆中的对象没有被任何引用变量所指向时,该对象会被JVM 的 GC 程序认为是垃圾对象,从而被回收
封装性
封装性的概念
- 封装性是面向对象思想的三大特征之一。
- 封装就是隐藏实现细节,仅对外提供访问接口。
- 封装有:属性的封装、方法的封装、类的封装、组件的封装、模块化封装、系统级封装…
封装的好处
- 模块化
- 信息隐藏
- 代码重用
- 插件化易于调试
- 具有安全性
封装缺点:
- 会影响执行效率
封装之前:
class Person{
String name;
int age;
}
封装之后:
class Person{
//属性是成员变量
private String name;
private int age;
//参数及方法内定义的变量是局部变量
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
- 没有封装,外部可直接访问并修改
- 访问权限修饰符:private:私有的,只能在本类中访问; public:公有的,可被外部的其他类访问
- 在类外部访问私有属性,需要提供公有的方法来间接访问
getter and setter
成员变量和局部变量
- 在类中的位置不同
- 成员变量:在类中定义
- 局部变量:在方法中定义或者方法的参数
- 在内存中的位置不同
- 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
- 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
- 生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的销毁而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
- 初始化值不同
- 成员变量:有默认初始化值,引用类型默认为null
- 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用
- 注意:局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则
构造方法
什么是构造方法
- 构造方法就是类构造对象时调用的方法,用于对象的初始化工 作
- 构造方法是实例化一个类的对象时,也就是new 的时候,最先调用的方法。
构造方法的定义:
- 构造方法是在类中定义的
- 构造方法的定义格式:方法名称与类名称相同,无返回值类型的声明。
对象的实例化语法:
Dog dog = new Dog(); //new Dog后面有个括号,带括号表示调用了方法,此时调用的方法就是构造方法了
构造方法重载:
- 无参构造方法:
public Dog(){}
- 带一个参数的构造方法:
public Dog(String name){
this.name = name;
}
- 带多个参数的构造方法:
public Dog(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
构造方法小结
- 构造方法名称与类名相同,没有返回值声明(包括 void)
- 构造方法用于初始化数据(属性)
- 每一个类中都会有一个默认的无参的构造方法
- 如果类中有显示的构造方法,那么默认构造方法将无效
- 如果有显示的构造方法,还想保留默认构造方法,需要显示的写出来。
- 构造方法可以有多个,但参数不一样,称为构造方法的重载
- 在构造方法中调用另一个构造方法,使用this(…),该句代码必须在第一句。
public Dog(String name){}
public Dog(String name, int age){
this(name);
}
- 构造方法之间的调用,必须要有出口。
- 给对象初始化数据可以使用构造方法或setter方法,通常情况下,两者都会保留。
- 一个好的编程习惯是要保留默认的构造方法。(为了方便一些框架代码使用反射来创建对象)
- private Dog(){},构造方法私有化,当我们的需求是为了保正该类只有一个对象时。
- 什么时候一个类只需要一个对象?比如,工具类(没有属性的类,只有行为)并且该工具对象被频繁使用。
- 权衡只用一个对象与产生多个对象的内存使用,来确定该类是否要定义为只需要一个对象。
this关键字
在Java基础中,this关键字是一个最重要的概念。使用this关键字可以完成以下的操作:
- 调用类中的属性
- 调用类中的方法或构造方法
- 表示当前对象:在方法调用过程中,哪个对象调用了方法,在方法内的this就表示谁
值传递与引用传递
示例一:值传递
public class ValueDemo{
public static void main(String[] args){
int x = 10;
method(x) ;
System.out.println(“x=”+x) ;
}
public static void method(int mx){
mx = 20;
}
}
示例二:引用传递
public class RefDemo1{
public static void main(String[] args){
Duck d = new Duck();
method(d) ;
System.out.println(“Duck age =”+d.age) ;
}
public static void method(Duck duck){
duck.age = 5;
}
}
class Duck{
int age = 2; //省略封装
}
示例三:String传递
public class RefDemo2{
public static void main(String[] args){
String name =“小飞”;
method(name) ;
System.out.println(“name=”+name) ;
}
public static void method(String sname){
sname =“小备”;
}
}
示例四:String传递
public class RefDemo3{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
method(p) ;
System.out.println(“person name=”+p.name) ;
}
public static void method(Person p ){
p.name =“备备”;
}
}
class Person{
String name =“飞飞”; //省略封装
}
对象的一对一关系
两个对象之间的一对一关系:
比如:
一个英雄(Hero)对一个兵器(Weapon)
代码如何表示?
Hero.setWeapon("name","country");
双向一对第一
单向一对第一
static关键字
- 静态变量或方法不属于对象,但是依赖类
- 静态变量是全局变量,生命周期从类被加载到程序结束
- 静态变量只有一份(静态方法区中存储)
- 静态变量是本类所有对象共享一份
- 建议不要使用对象名去调用静态数据,直接使用类名调用
- static修饰一个方法,则该方法属于类,不属于对象,直接使用类名调用
- 静态方法不能访问非静态数据
static关键字的作用:
- 使用static关键字修饰一个属性:声明为static的变量实质上就是全局变量
- 使用static关键字修饰一个方法:通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法
- 使用static关键字修饰一个类(内部类)
class文件加载到内存的结构图:
声明为static的方法有以下几条限制:
- 它们仅能调用其他的static 方法。
- 它们只能访问static数据。
- 它们不能以任何方式引用this 或super。
什么时候使用static?
所有对象共同的属性或方法,那么我们可以定义为静态的。
main方法分析
主方法:
public static void main(String[] args){
//代码块
}
public:公有的,最大的访问权限
static:静态的,无需创建对象
void::表示没有返回值,无需向JVM返回结果
main:方法名,固定的方法名
String[] args:表示参数为字符串数组,可以在调用方法时传入参数
代码块
普通代码块
- 直接写在方法中的代码块就是普通代码块
public class Demo1{
public static void main(String []args){
{// 普通代码块
String info =“局部变量-1” ;
System.out.println(info) ;
}
String info = “局部变量-2” ;
System.out.println(info) ;
}
}
构造块是在类中定义的代码块
class Demo{
{ // 构造块
System.out.println("构造块") ;
}
public Demo(){
System.out.println("构造方法。") ;
}
}
在类中使用static声明的代码块称为静态代码块
class Demo{
{
System.out.println("构造块") ;
}
static{
System.out.println("静态代码块") ;
}
public Demo(){
System.out.println("构造方法。") ;
}
};
同步代码块(多线程中讲解)
单例设计模式
单例设计模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
- 构造方法私有化
- 声明一个本类对象
- 给外部提供一个静态方法获取对象实例
两种实现方式:
- 饿汉式:占用内存时间长,提高效率(生成类时创建)
- 懒汉式:占用内存时间短,效率低(第一次调用时创建)
设计单例
项目中为什么使用单例(单例的好处)
- 在设计一些工具类的时候(只有功能方法,没有属性)
- 工具类可能会被频繁调用
- 目的是为了节省重复创建对象所带来的内存消耗
能不能使用 构造方法私有化+静态方法 替代单例?
对象数组与管理
对象数组就是数组里的每个元素都是类的对象,赋值时先定义对象,然后将对象直接赋给数组。
Chicken[] cs= new Chicken[10];
使用对象数组实现多个Chicken的管理
对象数组案例