设计模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
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这个作者很懒,什么都没留下…
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六大设计原则(二)LSP里氏替换原则
里氏替换原则LSP(Liskov Subsituation Principle)里氏替换原则定义所有父类出现的地方可以使用子类替换并不会出现错误或异常,但是反之子类出现的地方不一定能用父类替换。LSP的四层含义子类必须完全实现父类的方法子类可以自己的个性(属性和方法)覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大覆盖或实现父类的方法时输出结果可以被缩小LSP的定义含义1——子类必须完...原创 2019-04-18 22:02:51 · 626 阅读 · 0 评论 -
六大设计原则(一)SRP单一职责原则
单一职责原则SRP(single reponsibility principle)BO(Business Object):业务对象Biz(Business Logic):业务逻辑单一职责原则最简单的例子:用户信息维护类单一职责原则SRP:应该有且仅有一个原因引起类的变更。...原创 2019-04-17 15:33:30 · 414 阅读 · 0 评论