六大设计原则(二)LSP里氏替换原则

原文:六大设计原则(二)里氏替换原则LSP
里氏替换原则LSP(Liskov Subsituation Principle)

里氏替换原则定义

所有父类出现的地方可以使用子类替换并不会出现错误或异常,但是反之子类出现的地方不一定能用父类替换。

LSP的四层含义

  • 子类必须完全实现父类的方法
  • 子类可以自己的个性(属性和方法)
  • 覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大
  • 覆盖或实现父类的方法时输出结果可以被缩小

LSP的定义含义1——子类必须完全实现父类的方法

假设如下场景:定义一个枪支抽象类,一个场景类,三个枪支实现类,一个士兵类。此处,三个枪支完全实现了父类的方法。

关联关系:实线箭头
泛化关系:实线空心箭头(继承关系)
依赖关系:虚线箭头(使用关系)一个类需要另一个类的协助

file
抽象枪支类:射击功能

package des.lsp;

/**
 * 抽象类 枪支
 */
abstract class AbstractGun {
   
    //射击功能
  public abstract void shoot();
}

子类实现

package des.lsp;

/**
 * 手枪
 */
public class HandGun extends AbstractGun {
   
    @Override
    public void shoot() {
   
        System.out.print("手枪可以射击");
    }
}
package des.lsp;

/**
 * 手枪
 */
public class MachineGun extends AbstractGun {
   
    @Override
    public void shoot() {
   
        System.out.print("步枪可以射击");
    }
}
package des.lsp;

/**
 * 步枪
 */
public class Rifle extends AbstractGun {
   
    @Override
    public void shoot() {
   
        System.out.print("步枪可以射击");
    }
}

士兵类:士兵类使用的是抽象枪支类,具体的需要在场景类中指定。

类中调用其他类必须使用父类或接口,若不能使用则其实已经违背了LSP原则。

package des.lsp;

public class Soldier {
   
    private AbstractGun gun;
    public void setGun(AbstractGun _gun){
   
        
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