Promis解析

概念

ES6原生提供了Promise对象。
所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。
Promise 对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。
只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise 也有一些缺点。
首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

var promise = newPromise(function(resolve, reject){
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
    reject(error);
}});
promise.then(function(value){
    // success
}, function(value){
    // failure
});

Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 方法和 reject 方法。
如果异步操作成功,则用 resolve 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「成功」(即从 pending 变为 resolved);
如果异步操作失败,则用 reject 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「失败」(即从 pending 变为 rejected)。

基本的API

1、Promise.resolve()
2、Promise.reject()
3、Promise.prototype.then()
4、Promise.prototype.catch()
5、Promise.all() // 所有的完成

var p = Promise.all([p1,p2,p3]);

6、Promise.race() // 竞速,完成一个即可

进阶

promises 的奇妙在于给予我们以前的 return 与 throw,每个 Promise 都会提供一个 then() 函数,和一个 catch(),实际上是 then(null, …) 函数,

somePromise().then(functoin(){
    // do something
});

我们可以做三件事,

  1. return 另一个 promise
  2. return 一个同步的值 (或者 undefined)
  3. throw 一个同步异常 throw new Eror('');
  4. 封装同步与异步代码
new Promise(function (resolve, reject) {
 resolve(someValue);
 });

写成

Promise.resolve(someValue);
  1. 捕获同步异常

    new Promise(function (resolve, reject) {
    throw new Error(‘悲剧了,又出 bug 了’);
    }).catch(function(err){
    console.log(err);
    });
    如果是同步代码,可以写成

    Promise.reject(new Error(“什么鬼”));

  2. 多个异常捕获,更加精准的捕获

somePromise.then(function() {
return a.b.c.d();
}).catch(TypeError, function(e) {
//If a is defined, will end up here because
//it is a type error to reference property of undefined
}).catch(ReferenceError, function(e) {
//Will end up here if a wasn’t defined at all
}).catch(function(e) {
//Generic catch-the rest, error wasn’t TypeError nor
//ReferenceError
});
4. 获取两个 Promise 的返回值

  1. .then 方式顺序调用
  2. 设定更高层的作用域
  3. spread
  4. finally

Promise 的实现

1、q
2、bluebird
3、co
4、when

参考文献:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise

ASYNC

async 函数与 Promise、Generator 函数一样,是用来取代回调函数、解决异步操作的一种方法。它本质上是 Generator 函数的语法糖。async 函数并不属于 ES6,而是被列入了 ES7。

参考文献:http://caolan.github.io/async/docs.html#waterfall

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