一个对象的内存图
class Demo1_Car {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Car();
c1.color = "red";
c1.num = 8;
c1.run();
}
}
/*
* A:车的属性
* 车的颜色
* 车的轮胎数
* B:车的行为
* 车运行
*/
class Car{
String color; //车的颜色
int num; //车的轮胎数
public void run() { //车的行为
System.out.println(color + "..." + num);
}
}
说明:
方法区:代码仓库
字节码文件本来是存在于硬盘上,一运行就加载到内存,加载到内存其实就是进入到方法区.
编译的时候原文件变成了字节码文件,运行的时候字节码文件进入到内存(方法区),只有进入到内存才能使用对应的属性和行为.图解:
图解说明:
编译的时候Demo1_Car生成了class文件,一运行class文件(字节码文件)加载到方法区,虚拟机调用main方法(主方法),主方法进栈(以栈针的形式).
当遇到Car c1 = new Car();时,先将Car.class加载到内存.
因为Car必须现在内存里面存在,才能创建对象.
c1.run()运行完就会弹栈.创建一个对象的步骤:
01)含有主方法的类的字节码文件加载到方法区
02)主方法压栈
03)加载Car的字节码文件加载到方法区
04)在主方法中声明Car c1变量
05)在堆中创建对象,完成成员变量的默认初始化,color默认初始化null,num是0
(成员变量不初始化有默认值,局部变量不初始化没有默认值)
06)使用对象给成员变量赋值color=“red”num=8,在堆中这个对象的这两个变量由默认初始化变为修改后的值
07)调用c1的run方法,run方法压栈执行run方法,所以打印color打印num数。
08)run方法执行完弹栈
09)主方法执行完毕,也弹栈。
10)在栈中没有引用指向堆中的对象,所以对中的对象变成垃圾,等待垃圾回收器回收。