一个对象的内存图

一个对象的内存图

class Demo1_Car {
    public static void main(String[] args) {
        Car c1 = new Car();
        c1.color = "red";
        c1.num = 8;
        c1.run();
    }
}

/*
* A:车的属性
    * 车的颜色
    * 车的轮胎数
* B:车的行为
    * 车运行
*/

class Car{
    String color;                       //车的颜色
    int num;                            //车的轮胎数
    public void run() {             //车的行为
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}
  • 说明:
    方法区:代码仓库
    字节码文件本来是存在于硬盘上,一运行就加载到内存,加载到内存其实就是进入到方法区.
    编译的时候原文件变成了字节码文件,运行的时候字节码文件进入到内存(方法区),只有进入到内存才能使用对应的属性和行为.

  • 图解:
    一个对象的内存图解

  • 图解说明:
    编译的时候Demo1_Car生成了class文件,一运行class文件(字节码文件)加载到方法区,虚拟机调用main方法(主方法),主方法进栈(以栈针的形式).
    当遇到Car c1 = new Car();时,先将Car.class加载到内存.
    因为Car必须现在内存里面存在,才能创建对象.
    c1.run()运行完就会弹栈.

  • 创建一个对象的步骤:
    01)含有主方法的类的字节码文件加载到方法区
    02)主方法压栈
    03)加载Car的字节码文件加载到方法区
    04)在主方法中声明Car c1变量
    05)在堆中创建对象,完成成员变量的默认初始化,color默认初始化null,num是0
    (成员变量不初始化有默认值,局部变量不初始化没有默认值)
    06)使用对象给成员变量赋值color=“red”num=8,在堆中这个对象的这两个变量由默认初始化变为修改后的值
    07)调用c1的run方法,run方法压栈执行run方法,所以打印color打印num数。
    08)run方法执行完弹栈
    09)主方法执行完毕,也弹栈。
    10)在栈中没有引用指向堆中的对象,所以对中的对象变成垃圾,等待垃圾回收器回收。

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