Object类的toString()方法

Object类的toString()方法

  • A:案例演示
    • public String toString()

    • a:返回该对象的字符串表示。

        public Stirng toString() {
        	return name + "," + age;
        }
      
    • b:它的值等于:

      • getClass().getName() + “@” + Integer.toHexString(hashCode())
    • c:由于默认情况下的数据对我们来说没有意义,一般建议重写该方法。

  • B:最终版
    • 自动生成
      shift + Alt + S + s

        /**
        	 * @param args
        	 * com.heima.bean.Student@bcda2d
        	 * public Stirng toString() {
        			return  getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()) 
        		}
        		左边 :类名
        		中间:@
        		右边:hashCode的十六进制表现形式
        		这么写没有什么实际意义。
        		toString方法的作用:可以更方便的显示属性值。
        		getXxx方法是为了获取值,可以显示也可以赋值,或者其他操作。
        	 */
        	public static void main(String[] args) {
        		Student s = new Student("张三", 23);
        		System.out.println(s.toString());
        		
        		//如果直接打印对象的引用,会默认调用toString方法
        		System.out.println(s);
        		System.out.println("我的姓名是:" + s.getName() + ",我的年龄是:" + s.getAge());
        	}
      

输入结果:
输入结果

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

左绍骏

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值