1875-畅通工程再续

(http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1875)

//零基础学算法135 
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cmath>
const double INF=0x3f3f3f3f*1.0;
struct node
{
  int x;
  int y;
};
double d[105][105];
int c;//岛屿个数
void prim()
{
    double sum=0,lowcost[105]={0};
    int count=1;
    for(int i=0;i<c;i++)
    {   //lowcost数组保存的是集合U中的点到V-U中每个结点的最近距离。
        lowcost[i] = d[0][i];//二维数组d,保存着所有岛两两的距离 
        //一开始的时候,集合U中只有结点0,所以lowcost数组保存的都是结点0到每个结点的距离
    }
    for(int i=1;i<c;i++) 
    {
        double min = INF;//INF是自定义常量,表无穷大,实际不可能为无穷大
        int k = 105;//初始化为105,因为实际不可能为105
        for(int j=0;j<c;j++)
            if(min>lowcost[j]&&lowcost[j])
            {
                min = lowcost[j];//初始化min用于保存到集合U中的点最小距离的边的长度。k就是用于保存最短边的另一端的结点名称。
                k = j;
            }
        //这里也比较好理解,就是在不停的更新最短边的长度及最短边的另一端结点名。
        //注意lowcost[j]==0时,表示结点j已经加入集合U了。所以把这条边的长度lowcost[k]加入到总和sum中
        sum+=lowcost[k];
        lowcost[k]=0;
        count++;
        //同时标记该点k已经加入集合U,即lowcost[k]=0。count用于记录已加入集合U中的点的个数。
        for(int j=0;j<c-count;j++)
            if(d[j][k]<lowcost[j])//因为集合U中的点可能已经增加了,所以集合U中的点到V-U的点的最近距离也要再次更新。
                lowcost[j] = d[j][k];//这个操作被称为 “松弛操作” 。在图论问题中有较多应用 
    }
    if(count==c)
        printf("%.1lf\n",sum*100);
    else
        printf("oh!\n");
}
int main()
{

    int i,j,t,x1,x2,y1,y2;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        node n[105];
        cin>>c;
        for(i=0;i<c;i++)
            cin>>n[i].x>>n[i].y;
        for(i=0;i<c;i++)
        {
            for(j=0;j<c;j++)
            {
                if(i==j)
                {
                    d[i][j]=0;
                    continue;
                }       
                x1=n[i].x, x2=n[j].x;
                y1=n[i].y, y2=n[j].y;
                double dist=sqrt(1.0*(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
                if(dist<10.0||dist>1000.0)
                    d[j][i]=d[i][j]=INF;
                else
                    d[j][i]=d[i][j]=dist;
            }
        }
        prim();
    }
    return 0;
}
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