实例对象的属性和原型对象中的属性重名问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script>
function Person(age,sex){
this.age = age;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.sex = "女";
var per = new Person(10,"男");
console.log(per.sex);
// 因为JS是一门动态类型的语言,对象没有什么,只要点了,那么这个对象就有了
// 这个东西,没有这个属性,只要对象.属性名字,对象就有这个属性了,但是,该属性
// 没有赋值,所以,结果是undefined
console.log(per.gdagd);
// 实例对象访问这个属性,应该先从实例对象中找,找到了就直接用
// 找不到就去原型对象中找,找到了就使用,找不到呢?
// 通过实例对象能否改变原型对象中的属性值?不能
// 就想改变原型对象中属性的值,怎么办?直接通过原型对象.属性=值;可以改变
Person.prototype.sex = "oh my";
per.sex = "人";
// console.log(per.sex);
// console.dir(per);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
神奇的原型链
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script>
// 原型链:实例对象和原型对象之间的关系,通过__proto__来联系
</script>
</head>
<body>
<div id="dv"></div>
<script>
var divObj = document.getElementById("dv");
console.dir(divObj);
// divObj.__proto__---->HTMLDivElement.prototype的__proto__---->HTMLElement
// .prototype的__proto__---->Element.prototype的__proto__-->
// Node.prototype的__proto__---->EventTarget.prototype的
// __proto__---->Object.prototype没有__proto__,所以,Object.prototype中的
// __proto__是null
</script>
</body>
</html>
继承
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script>
/**
* 面向对象的编程思想:根据需求,分析对象,找到对象有什么特征和行为,通过
* 代码的方式来实现需求,要想实现这个需求,就要创建对象,就应该先有构造函数
* 然后通过构造函数来创建对象,通过对象调用属性和方法来实现相应的功能及
* 需求即可
*
* 首先JS不是一门面向对象的语言,JS是一门基于对象的语言,那么为什么学习js还
* 要学习面向对象,因为面向对象的思想适合于人的想法,编程起来会更加的方便,及
* 后期的维护....
*
* 面向对象的编程语言中有类(class)的概念(也是一种特殊的数据类型),
* 但是JS不是面向对象的语言,所以,JS中没有类(class),但是JS可以模拟面向对象
* 的思想编程,JS中会通过构造函数来模拟类的概念(class)
*
*
*
* 小明,小红 都是人
* 共同的特征和行为
* 特征---->属性
* 行为---->方法
*
* 面向对象的特性:封装,继承,多态
*
* 封装:就是包装
* 一个值存储在一个变量中--封装
* 一坨重复的代码放在一个函数中--封装
* 一系列的属性放在一个对象中--封装
* 一些功能类似的函数(方法)放在一个对象中--封装
* 好多相类似的对象放在一个js文件中----封装
*
* 继承:首先继承是一种关系,类(class)与类之间的关系,JS中没有类,但是可以通过
* 构造函数模拟类,然后通过原型来实现继承
* 继承也是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享
*
* 原型作用之一:数据共享,节省内存空间
* 原型作用之二:为了实现继承
*
* 继承是一种关系:
*
* 父类级别和子类级别的关系
*
* 例子:
*
*
* 多态:一个对象有不同的行为,或者是同一个行为针对不同的对象,产生不同的结果
* 要想有多态,就要先有继承,js中可以模拟多态,但是不会去使用,也不会模拟
*
*/
// js中通过原型来实现继承
function Person(name,age,sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.eat = function(){
console.log("人可以吃东西");
};
Person.prototype.sleep = function(){
console.log("人在睡觉");
};
Person.prototype.play = function(){
console.log("生活就是不一样的玩法而已");
};
var per = new Person("小明",10,"男");
function Student(score){
this.score = score;
}
// 改变学生的原型的指向即可====>学生和人已经发生关系了
Student.prototype = new Person("小明",10,"男");
Student.prototype.study = function(){
console.log("学习是很累的");
};
// 相同的代码太多,造成了代码的冗余(重复的代码)
var stu = new Student(100);
console.log(stu.name);
console.log(stu.age);
console.log(stu.sex);
stu.eat();
stu.play();
stu.sleep();
console.log("下面的是学生对象中自己有的");
console.log(stu.score);
stu.study();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
继承案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script>
// 动物有名字,有体重,有吃东西的行为
// 小狗有名字,有体重,有毛色,有吃东西的行为,还有咬人的行为
// 哈士奇名字,有体重,有毛色,性别,有吃东西的行为,还有咬人的行为,逗主人开心
// 的行为
// 动物的构造函数
function Animal(name,weight){
this.name = name;
this.weight = weight;
}
// 动物的原型的方法
Animal.prototype.eat = function(){
console.log("天天吃东西");
};
// 狗的构造函数
function Dog(color){
this.color = color;
}
Dog.prototype = new Animal("哮天犬","50kg");
Dog.prototype.bitePerson = function(){
console.log("咬死你");
};
// 哈士奇
function ErHa(sex){
this.sex = sex;
}
ErHa.prototype = new Dog("黑白色");
ErHa.prototype.playHost = function(){
console.log("拆家");
};
var erHa = new ErHa("雄性");
console.log(erHa.name,erHa.weight,erHa.color);
erHa.eat();
erHa.bitePerson();
erHa.playHost();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>