UI初级
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Lerryteng
iOS前端开发新人
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iOS学习之UI初级————UIWindow
浅谈编者对UIWindow的认识与理解Window在手机屏幕上界面上提供了一个区域来显示APP的界面视图View,也将APP中的事件分发给View。一个应用程序通常情况下只有一个Window。可以通过UIApplication获取当前的keyWindow,keyWindow是用来管理键盘以及非触摸类的消息,并且只能有一个window是keyWin原创 2016-03-29 23:31:25 · 738 阅读 · 0 评论 -
iOS学习之UI初级————UIView的概念属性以及相关方法
浅谈编者对UIView的认识与理解在iPhone上看到的控件大部分是UIView的子类,在屏幕上是一块矩形区域,通常用来处理该区域的绘制和触屏事件。一个view可以作为其他view的父视图,同时决定着这些view的位置和大小,UIView类做了大量的工作去管理这些内部view的关系,同时view也是MVC架构中的View成分。视图层次和子视图管理 除了提供原创 2016-03-30 21:05:35 · 688 阅读 · 0 评论 -
iOS学习之UI初级————CGAffineTransform坐标系统变换以及UIView的属性动画
浅谈编者对CGAffineTransform坐标系统变换以及UIView的属性动画的认识和理解坐标系统变换通过transform属性来改变·CGAffineTransformScale //对视图比例缩放 ·CGAffineTransformRotate //对视图做变焦旋转 ·CGAffineTransformTranslate //对视图在原来的位置上做平移原创 2016-03-30 22:47:35 · 2639 阅读 · 0 评论 -
关于NSTimer的认识和简单使用
iOS中定时器NSTimer的使用1、初始化+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;+ (NSTimer *)scheduledTimer转载 2016-04-13 09:03:01 · 429 阅读 · 0 评论 -
关于iPhone尺寸与分辨率
浅谈不同型号iPhone的尺寸与不同的分辨率首先谈谈编者对分辨率这个概念的认知,分辨率与清晰度挂钩,同样尺寸的视图,分辨率越高清晰度越好。另外还要引出一个重要的概念:PPI(pixels per inch)PPI是图像分辨率的单位,图像PPI值越高,画面的细节就越丰富,因为单位面积的像素数量越多,一般PPI>300人眼难以分辨出来。分辨率分为水平和垂直两种,原创 2016-03-28 23:12:07 · 1088 阅读 · 0 评论 -
iOS开发————几种图片加载方式
作为编者自己的一个复习总结以及广大iOS开发初学者的小小福利,呕心沥血诞生出这篇图片加载方式的文章,如有不足请指正。先谈谈iOS图像加载方式的分类吧。本地加载:从程序包中加载,从沙盒加载以及从本地相册加载。网络加载:根据网络地址来加载图片。先总结网络加载:NSData提供了简单的网络数据加载,这个数据当然包括了图像数据啦,NSData和UIImage之间可以互相转换原创 2016-04-21 19:28:46 · 14920 阅读 · 2 评论