8、队列

队列是一种线性表,遵循先进先出原则,分为顺序队和链队。顺序队利用环形数组实现,通过求余运算处理队首队尾指针的增减;链队则通过结点插入和删除操作维护队列。队空和队满的判断条件在顺序队和链队中有不同体现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

队列简称队,它是一种操作受限的线性表,仅允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作。
  进行插入的一端叫做队尾; 进行删除的一端叫做队首。 插入操作叫做入队或进队;删除操作叫出队或离队。
  与栈的先进后出 不同,元素进出队的次序是先进先出。 队根据数据存储结构的不同也分为顺序队和链队。
在这里插入图片描述

一、顺序队

1.对顺序队操作四个非常重要的要素。

  • 队空的条件:q->front == q->rear。
  • 队满的条件:q->rear == MaxSize-1(data数组的最大下标)。
  • 元素e的进队操作:先将rear增1,然后将元素e放在data数组的rear位置。
  • 出队操作:先将front增1,然后取出data数组中front位置的元素。
    顺序队操作过程示意图
    顺序队操作过程示意图
    2.顺序队核心算法实现
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;
typedef struct
{
   
	ElemType data[MaxSize];
	int front,rear;//队首和队尾指针
}SqQueue;
void InitQueue(SqQueue * &q)
{
   
	q = (SqQueue*)malloc(sizeof(SqQueue));
	q->front = q->rear = -1;
}
void DestoryQueue(SqQueue * &q)
{
   
	free(q);
}
bool QueueEmpty(SqQueue * q)
{
   
	return (q->front == q->rear);
}
//进队
bool enQueue(SqQueue * &q, ElemType e)
{
   
	if (q->rear == MaxSize - 1)<
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