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原创 基于C++飞机大战游戏的改进
【功能和性能完善目标】 增加敌机的种类,包括其发射的子弹类型、血量和攻击方式等,每个敌机都有随机分配的独特属性,子弹也有不同的性质。 动态难度:在用户选择难度的基础上,随着得分的增长难度也不断提高。游戏的难度体现在敌机速度、血量、数量、种类,以及敌方子弹射速和移速等等。 增加我方飞机的血量、装甲和护盾,在受不同种类子弹攻击时有不同的反馈。 防止玩家的飞机飞出边界、穿过敌机等不合理操作。 将敌军的攻击波次分开,每次击毁一定敌机数量后游戏暂停,可以对己方飞船进行简单维修。 在控制台的基础上完善UI设计,增加图鉴
2023-06-23 12:57:57
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原创 基于C++的简单飞机大战游戏
设计一个简单的飞机大战游戏,满足以下需求:1.战场的环境:高度=35, 宽度=55,我方飞机为一架,初始位置在战场环境中的最下方中间位置。2.按照游戏任务显示指定样式的飞机。3.敌方飞机出现的位置是随机的,敌方飞机的总数是可以预定的。敌机可以向下移动。4.能够利用asdw按键分别控制飞机的上下左右移动。5.按下空格键使我方飞机发射子弹,敌机每隔一段时间自动发射子弹。6.击中敌机,敌机消失,并且我方分数+1,我方飞机被击中,分数-1,敌机从整个战场飞过而未被击落,分数-1。分数为0时结束游戏。
2023-06-23 12:45:28
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空空如也
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