set/multiset(包含在set头文件中)和map/multimap(包含在map头文件中)都是关联型容器。
关联型容器内部实现为一个二叉树,在二叉树中,每个元素都有一个父节点和两个子节点,左子树的所有元素都比自己小,右子树的所有元素的比自己大。正因为用了二叉树,使得它可以高效地查找容器中的每一个元素,但却不能实现任意位置的操作。
map 、multimap(映射和多重映射)
map<K,T> 类模板定义在 map 文件头中,它定义了一个保存 T 类型对象的 map,每个 T 类型的对象都有一个关联的 K 类型的键。容器内对象的位置是通过比较键决定的。可以用适当的键值从 map 容器中检索对象。图 1 展示了一个用名称作为键的 map<K,T> 容器,对象是整数值,用来表示年龄。
map存储无重复键的元素对,而multimap存储允许重复键值得元素对。
- 创建对象
map<T1,T2> m; //创建一个空的map容器,T1是键,T2是值
map<T1,T2,op> m; //创建一个空的map容器,以op为准则排序
map<T1,T2> m(begin,end);
map<T1,T2,op> m(begin,end);
op为排序规则,默认为less<T>(升序),也可以自己设置为降序greater<T>,包含在functional头文件中。
map<string, int> m;
map<string, int, greater<string>()> m1;
multimap和map一样,换个名字就行。
- 元素的访问(map)
对于map容器,支持[]运算来通过键访问值,同时map函数也提供了at()函数。
例:m[key] m.at(key)
由于multimap允许重复键值,所以不允许通过这种方式访问。
- 统计容器大小(map和multimap)
m.count(key); //统计元素个数
m.max_size(); //容器最大存储量
m.size(); //容器大小
- 获取头尾迭代器和序列容器一样
- 插入和删除元素
//3种插入操作
map<string, int> m;
map<string, int, greater<string>> m1;
pair<string, int> p1("qw", 2);
m.insert(p1);
m.insert(make_pair("sd", 6));
m["er"] = 1; //如果存在er这个键就修改该值,不存在则是创建。
cout << m["qw"] << endl;
//删除
m.erase(key); //删除键值为key的元素对
应用
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include<functional>
using namespace std;
void print(map<string,int,greater<string>> m)
{
pair<string,int> p;
for(auto it=m.begin();it!=m.end();it++)
{
p=(pair<string,int>)*it;
cout<<p.first<<"->"<<p.second<<endl;
}
}
int main()
{
map<string,int,greater<string>> m;
m["one"]=1;
m["error"]=0;
pair<string,int> p("two",2);
m.insert(make_pair("three",3));
m.insert(p);
m.erase("error");
print(m);
return 0;
}
set/multiset(集合和多重集合)
除了没有单独的键,set 容器和 map 容器很相似。
- 创建对象
因为和map相比少了键,所以除了键和map的定义方式一样。
set<char,greater<char>> s1;
- 集合的大小
s.max_size(); //容器最大存储量
s.size(); //容器大小
s.empty(); //判断容器是否为空
s.count(); //统计元素
- 查找元素
s.find(elem);
返回该元素的迭代器。如果没有找到该元素,则指向最后一个元素的下一个元素,即end()。
- 插入元素
和map的一模一样,只不过插入的是一个值,而不是(键-值)。
不同的是insert(elem)会返回pair<set<T>::iterator,bool>对象,第一个参数是指向插入位置的迭代器,第二个参数是代表是否插入成功,因为set容器不循序重复的元素。
pair<set<int>::iterator, bool> p = s.insert(2);
if (p.second == true)
cout << endl << "插入成功" << endl;
else
cout << endl << "插入失败" << endl;
- 删除元素
s.erase(elem);
map和unordered_map的比较
-
map
优点:
有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作
map底层是以红黑树的数据结构实现的,支持的搜索,插入,删除都是O(logn)的时间复杂度。缺点:
空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间适用处:对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些
-
unordered_map:
优点: 因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快
缺点: 哈希表的建立比较耗费时间
适用处:对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map