V-Ray效果图渲染出的画面发黄显脏?三种快速解决材质溢色的办法

本文介绍了三种快速解决3D渲染中材质溢色问题的方法:使用V-Ray包裹器减小GI值、调整模型属性面板、降低全局照明饱和度。同时提供了一套参数预设供读者参考。

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小伙伴们在制作效果图时,有时候会遇到场景整体发黄,画面显脏不干净的情况。其实造成这种情况的原因之一就是出现了材质溢色问题,即饱和度高的材质对饱和度低的材质产生溢色,渲染出来的效果图会出现失真现象。

这个时候千万别用覆盖材质来处理,麻烦不说效果还不一定好!下面教你三招快速解决材质溢色的办法,既简单又有效。

1.包裹材质法

我们使用V-Ray渲染器自带的V-Ray包裹器材质,将木质地板材质保存为子材质,然后把生成GI值调小,再适当的增加场景亮度。这样的操作能够确保材质的视觉效果,控制效果图场景产生的色溢现象。

2.属性面板调小GI值

选中需要控制溢色的模型,右键调出V-Ray属性,找到生成GI,将参数1调小。这种方法可以单独控制效果图场景中某一个模型产生的溢色问题。

3.降低饱和度

按下F10打开渲染设置,将GI面板中的全局照明点开,把默认改为高级。就能看到下面弹出的饱和度数值为1,同样将数值调小,渲染完成后就可以看到材质溢色的问题解决了。


 

上述几种解决效果图渲染溢色的方法都比较简单,可操作性强,能够轻松掌握。除此之外,我还有一套已经整理好的参数预设。你只要在渲染设置里加载预设,就能自动帮你设置好所有渲染参数。


 

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