CountDownTimer的使用以及解决Cancel无效的问题

在做项目的时候,需要一个倒计时的功能。查阅资料,Android提供了一个倒计时的功能 CountDownTimer。
官方提供的用法如下:
* Example of showing a 30 second countdown in a text field: * * <pre class= "prettyprint" > * new CountDownTimer( 30000 , 1000 ) { * * public void onTick( long millisUntilFinished) { * mTextField.setText( "seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000 ); * } * * public void onFinish() { * mTextField.setText( "done!" ); * } * }.start(); * </pre> *

创建CountDownTimer实例之后,必须通过start()函数将计时器开启,才能保证CountDownTimer运行。CountDownTimer还提供了cancel()方法,可以将计时器取消。
在使用CountDownTimer时,必须实现两个方法:onTick() 和 onFinish()。 
在onTick(long millisUntilFinished) 中的参数millisUntilFinished是倒计时的剩余时间。在倒计时结束后会调用onFinish,倒计时结束后需要执行的操作可以写在onFinish中。
CountDownTimer(30000, 1000)中的30000,表示倒计时时间为30秒,1000表示每隔1秒钟调用一次onTick方法。
在使用过程中发现,在一个activity或者fragment中开启了计时器,如果倒计时没有完成即退出activity或者fragment,此时onTick仍然会继续执行,当执行到mTextField.setText()时,mTextField为null,导致程序crash。因此需要在onTick中进行非空判断。
如果是在Fragment中:
if (getActivity()!= null ){ //todo }

如果是在Activity中:
if(!activity.isFinishing()){ //todo }
但是我们不希望在fragment或activity退出之后仍然调用onTick,即使已经做了非空判断。 
我们希望在退出之后CountDownTimer也随之停止,因此在onTick中,当getActivity()==null或者activity.isFinishing()==true的时候,可以使用cancel方法取消掉计时器。
But!!!  
经过实验发现,cancel在onTick中调用,是无法成功取消计时器的。 
调用cancel之后,仍然会每隔固定时间调用onTick方法。  
然而,在5.0及以上的系统中,cancel方法就可以起到作用。对比CountDownTimer的源码发现,在5.0中,增加了一个字段
/** * boolean representing if the timer was cancelled */ private boolean mCancelled = false ;

通过mCancelled 标识当前计时器是否取消。 
然后在handleMessage()中首先对mCancelled进行判断:
// handles counting down private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { synchronized (CountDownTimer. this ) { if (mCancelled) { //**Attention!!!** return ; } final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime(); if (millisLeft <= 0 ) { onFinish(); } else if (millisLeft < mCountdownInterval) { // no tick, just delay until done sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), millisLeft); } else { long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime(); onTick(millisLeft); // take into account user's onTick taking time to execute long delay = lastTickStart + mCountdownInterval - SystemClock.elapsedRealtime(); // special case: user's onTick took more than interval to // complete, skip to next interval while (delay < 0 ) delay += mCountdownInterval; sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay); } } } };

因此,如果想在onTick中调用cancel方法取消计时器,可以自定义一个CountDownTimerUtil,将5.0以上的CountDownTimer源码复制到CountDownTimerUtil即可。
5.0 CountDownTimer 源码: 
4.4 CountDownTimer源码: 

5.0 CountDownTimer 源码: 
/*
 * Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */

package com.zx.hwotc.utls;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;

/**
 * Schedule a countdown until a time in the future, with
 * regular notifications on intervals along the way.
 *
 * Example of showing a 30 second countdown in a text field:
 *
 * <pre class="prettyprint">
 * new CountDownTimer(30000, 1000) {
 *
 *     public void onTick(long millisUntilFinished) {
 *         mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
 *     }
 *
 *     public void onFinish() {
 *         mTextField.setText("done!");
 *     }
 *  }.start();
 * </pre>
 *
 * The calls to {@link #onTick(long)} are synchronized to this object so that
 * one call to {@link #onTick(long)} won't ever occur before the previous
 * callback is complete.  This is only relevant when the implementation of
 * {@link #onTick(long)} takes an amount of time to execute that is significant
 * compared to the countdown interval.
 */
public abstract class CountDownTimerUtil {

    /**
     * Millis since epoch when alarm should stop.
     */
    private final long mMillisInFuture;

    /**
     * The interval in millis that the user receives callbacks
     */
    private final long mCountdownInterval;

    private long mStopTimeInFuture;

    /**
    * boolean representing if the timer was cancelled
    */
    private boolean mCancelled = false;

    /**
     * @param millisInFuture The number of millis in the future from the call
     *   to {@link #start()} until the countdown is done and {@link #onFinish()}
     *   is called.
     * @param countDownInterval The interval along the way to receive
     *   {@link #onTick(long)} callbacks.
     */
    public CountDownTimerUtil(long millisInFuture, long countDownInterval) {
        mMillisInFuture = millisInFuture;
        mCountdownInterval = countDownInterval;
    }

    /**
     * Cancel the countdown.
     */
    public synchronized final void cancel() {
        mCancelled = true;
        mHandler.removeMessages(MSG);
    }

    /**
     * Start the countdown.
     */
    public synchronized final CountDownTimerUtil start() {
        mCancelled = false;
        if (mMillisInFuture <= 0) {
            onFinish();
            return this;
        }
        mStopTimeInFuture = SystemClock.elapsedRealtime() + mMillisInFuture;
        mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG));
        return this;
    }


    /**
     * Callback fired on regular interval.
     * @param millisUntilFinished The amount of time until finished.
     */
    public abstract void onTick(long millisUntilFinished);

    /**
     * Callback fired when the time is up.
     */
    public abstract void onFinish();


    private static final int MSG = 1;


    // handles counting down
    private Handler mHandler = new Handler() {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {

            synchronized (CountDownTimerUtil.this) {
                if (mCancelled) {
                    return;
                }

                final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime();

                if (millisLeft <= 0) {
                    onFinish();
                } else if (millisLeft < mCountdownInterval) {
                    // no tick, just delay until done
                    sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), millisLeft);
                } else {
                    long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();
                    onTick(millisLeft);

                    // take into account user's onTick taking time to execute
                    long delay = lastTickStart + mCountdownInterval - SystemClock.elapsedRealtime();

                    // special case: user's onTick took more than interval to
                    // complete, skip to next interval
                    while (delay < 0) delay += mCountdownInterval;

                    sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);
                }
            }
        }
    };
}
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