c++|纯虚函数之再谈星际争霸

纯虚函数之再谈星际争霸

试题描述

阿宝非常喜欢游戏“星际争霸”,并且对虫族情有独钟。他打算设计一个“虫宠天下”的游戏,游戏的主要角色都是虫族。请你设计基类虫族Zerg以及从基类公有派生出的三个派生类(矿工Drone、口水龙Hydralisk和蜘蛛Lurker)。各个类的成员描述分别如表1、表2、表3和表4所示。下面也给出了虫族补给站Lair(Zerg &)函数,每只进站的虫子(不限种类)均能得到10个血的大礼包,这是他们回血的方法之一。

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c++|纯虚函数之再谈星际争霸
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   void Lair(Zerg &zerg) //虫族补给站函数
{
   zerg.AddBlood(10);
}
int main()
{
   int a, b, c;
   cin >> a >> b >> c;
   Drone zerg1, zerg4(a); //创建矿工对象
   Hydralisk zerg2, zerg5(b); //创建口水龙对象
   Lurker zerg3, zerg6(c); //创建蜘蛛对象

   Lair(zerg1); //进入补给站
   Lair(zerg2);
   Lair(zerg3);

   zerg1.ShowBlood(); //输出现有血量
   zerg2.ShowBlood();
   zerg3.ShowBlood();
   zerg4.ShowBlood();
   zerg5.ShowBlood();
   zerg6.ShowBlood();
   return 0;
}

注意:1.请务必提交完整的程序代码,不要修改代码框架。2.请不要修改试题描述中的所有标识符,注意大小写敏感。

输入

输入三个非负整数,相邻两项以空格隔开。

输出

依据题意输出若干行。

输入示例

200 2000 20000

输出示例

咯吱咯吱…我是勤劳的采矿工
噗噗噗噗…我是口水龙,口水威力无边
刷刷刷刷…我是潜行蜘蛛,刀过无痕
110
210
310
200
2000
20000

数据范围

输入int范围的非负整数

#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Zerg{
protected:
    int blood;
public:
    Zerg(int b = 0):blood(b){

    }
    void AddBlood(int b){
        blood += b;
        Laugh();
    }
    void ShowBlood(){
        cout << blood << endl;
    }
    virtual void Laugh()=0;
};
class Drone:public Zerg{
public:
    Drone(int b = 100):Zerg(b){
    }
    void Laugh(){
        cout << "咯吱咯吱...我是勤劳的采矿工" << endl;
    }
};
class Hydralisk:public Zerg{
public:
    Hydralisk(int b = 200):Zerg(b){
    }
    void Laugh(){
        cout << "噗噗噗噗...我是口水龙,口水威力无边" << endl;
    }
};
class Lurker:public Zerg{
public:
    Lurker(int b = 300):Zerg(b){
    }
    void Laugh(){
        cout << "刷刷刷刷...我是潜行蜘蛛,刀过无痕" << endl;
    }
};
void Lair(Zerg &zerg) //虫族补给站函数
{
   zerg.AddBlood(10);
}
int main()
{
   int a, b, c;
   cin >> a >> b >> c;
   Drone zerg1, zerg4(a); //创建矿工对象
   Hydralisk zerg2, zerg5(b); //创建口水龙对象
   Lurker zerg3, zerg6(c);	//创建蜘蛛对象

   Lair(zerg1); //进入补给站
   Lair(zerg2);
   Lair(zerg3);

   zerg1.ShowBlood();	//输出现有血量
   zerg2.ShowBlood();
   zerg3.ShowBlood();
   zerg4.ShowBlood();
   zerg5.ShowBlood();
   zerg6.ShowBlood();
   return 0;
}

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在C++中,函数函数都是用来实现多态性的特性。函数是在基类中声明为函数的成员函数,它可以被派生类重写,从而实现运行时多态。而函数是在基类中声明为函数函数,它没有函数体,需要在派生类中重写实现,从而实现接口的统一。 具体而言,函数在基类中使用virtual关键字进行声明,派生类可以通过override关键字重写该函数。例如: ```c++ class Animal { public: virtual void makeSound() { std::cout << "Animal makes a sound." << std::endl; } }; class Dog : public Animal { public: void makeSound() override { std::cout << "Woof!" << std::endl; } }; int main() { Animal *animal = new Dog(); animal->makeSound(); delete animal; return 0; } ``` 在这个例子中,Animal类中的makeSound()函数被声明为函数,并且在Dog类中被重写。在main函数中,创建了一个Dog对象并将其赋值给Animal指针,然后调用了makeSound()函数,此时会调用Dog类中的makeSound()函数,因为它已经重写了Animal类中的makeSound()函数。 而函数在基类中使用virtual关键字和=0进行声明,子类必须实现该函数。例如: ```c++ class Shape { public: virtual double getArea() const = 0; }; class Square : public Shape { public: double getArea() const override { return width * width; } private: double width; }; int main() { Shape *shape = new Square(5); std::cout << "Area of square: " << shape->getArea() << std::endl; delete shape; return 0; } ``` 在这个例子中,Shape类中的getArea()函数被声明为函数,并且在Square类中被实现。在main函数中,创建了一个Square对象并将其赋值给Shape指针,然后调用了getArea()函数,此时会调用Square类中的getArea()函数,因为它已经实现了Shape类中的函数

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