C#基本语法

C#基本语法

C#是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的class中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。

让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
实例

using System;
namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        // 成员变量
        double length;
        double width;
        public void Acceptdetails()
        {
            length = 4.5;    
            width = 3.5;
        }
        public double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("Length: {0}", length);
            Console.WriteLine("Width: {0}", width);
            Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
        }
    }
   
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

using关键字
在任何C#程序中的第一条语句都是:

using System;

using关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个using语句。

class关键字
class关键字用于声明一个类。

C#中的注释
注释适用于代码解释。编译器会忽略注释的条目。在C#程序中,多行注释以/开始,并以字符/终止,如下图所示:

/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming 
Language */

单行注释是用‘//’符号表示。例如:

}//这是个注释

成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面程序中,Rectangle类有两个成员变量,名为length和width。

成员函数
函数是一系列指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类Rectangle包含了三个成员函数:AcceptDetails,GetArea和Display。

实例化一个类
在上面的程序中,类ExecuteRectangle是包含Main()方法和实例化Rectangle类的类。

标识符
标识符是用来识别类,变量,函数或任何其他用户定义的项目。在C#中,类的命名必须遵循如下基本规则:

  • 标识符必须以字母,下划线或@开头,后面可以跟一系列的字母,数字(0-9),下换线(_),@。
  • 标识符中的滴液个字母不能是数字。
  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \。
  • 标识符不能是C#关键字。除非它们有一个@前缀。例如,@if是有效标识符,但if不是,if是关键字。
  • 不能与C#类库名称相同。

C#关键字
关键字是C#编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以再关键字前面加上@字符作为前缀。
在C#中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如get和set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
下表中列出了C#中保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):
在这里插入图片描述
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