C#基本语法
C#是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的class中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
实例
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成员变量
double length;
double width;
public void Acceptdetails()
{
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
using关键字
在任何C#程序中的第一条语句都是:
using System;
using关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个using语句。
class关键字
class关键字用于声明一个类。
C#中的注释
注释适用于代码解释。编译器会忽略注释的条目。在C#程序中,多行注释以/开始,并以字符/终止,如下图所示:
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
单行注释是用‘//’符号表示。例如:
}//这是个注释
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面程序中,Rectangle类有两个成员变量,名为length和width。
成员函数
函数是一系列指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类Rectangle包含了三个成员函数:AcceptDetails,GetArea和Display。
实例化一个类
在上面的程序中,类ExecuteRectangle是包含Main()方法和实例化Rectangle类的类。
标识符
标识符是用来识别类,变量,函数或任何其他用户定义的项目。在C#中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母,下划线或@开头,后面可以跟一系列的字母,数字(0-9),下换线(_),@。
- 标识符中的滴液个字母不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \。
- 标识符不能是C#关键字。除非它们有一个@前缀。例如,@if是有效标识符,但if不是,if是关键字。
- 不能与C#类库名称相同。
C#关键字
关键字是C#编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以再关键字前面加上@字符作为前缀。
在C#中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如get和set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
下表中列出了C#中保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):