介绍:
数组有很多常用的算法,比如:有常用的排序算法,包括冒泡排序算法、直接插入排序法和选择排序法。
1.冒泡排序
冒泡排序方法以简洁的思想与实现方法而备受青睐,是广大初学者最先接触的一个排序算法,这种方法排序数组元素的过程总是小数往前,大数往后放,类似水中气泡
往上升的动作,所以称作冒泡排序。
1.1基本思想
冒泡排序的基本思想是对比相邻的元素值,如果满足条件就交换元素值,把较小的元素移动到数组前面,把大的元素移动到数组后面,(也就是交换两个元素的位置)
,这样较小的元素就像气泡一样从底部上升到顶部。
1.2算法示例
冒泡算法由双层循环实现,其中外层循环用于控制排序轮数,一般是要排序的数组长度减1次,因为最后一次循环只剩下一个数组元素,不需要对比,同时数组已经完
成排序了,而内层循环主要用于对比数组中每个临近元素的大小,已确定是否交换位置,对比和交换次数以排序路数而减少,例如,一个拥有6个元素的数组,在排序过程
中每一次循环的排序过程和结果。
第一轮外层循环是把最大的元素之63移动到了最后面(相应的比63小的元素向前移动,类似气泡上升),第二轮外层训话不再对比最后一个元素值63,应为它已经确认
为最大(不需要上升),应该放在最后,需要对比和移动多的是其他剩余元素,这次将元素24移动到了63的前一个位置。其他循环将以此类推,继续完成排序任务。
1.3算法实现
实例:
static void Main(string[] args)
{
int[] arr = new int[] { 63, 4, 24, 1, 3, 15 };//定义一个一维数组,并赋值
//定义两个int类型的变量,分别用来表示数组下标和存储新的数组元素
int j, temp; //根据数组下标的值遍历数组元素
for (int i=0;i<arr.Length-1;i++) {
j = i - 1; //定义一个标识,以便这里开始执行语句
id: //判断前后两个数的大小
if (arr[i] > arr[j])
{
temp = arr[i]; //将比较厚大的元素赋值给定义的int变量
arr[i] = arr[j]; //将后一个元素的值赋值给前一个元素
arr[j] = temp; //将int变量中存储的元素值赋值给后=后一个元素
goto id; //返回标识,继续判断后面的元素
}
else {
if (j < arr.Length-1) { //判断是否执行到最后一个元素
j++; //如果没有,则再往后判断
goto id; //返回标识,继续判断后面的元素
}
}
}
foreach (int n in arr) //循环遍历排序后的数组元素并输出
Console.Write(n + "");
Console.WriteLine();
}
结果:
1 3 4 15 24 63
从实例的运行结果来看,数组中元素已经按从小到大的顺序排序好了,冒泡排序的主要思想就是:把相邻两个元素进行比较,如满足一定条件则进行交换(如判断大小或七日前后等),每次循环就将最大(或最小)的元素排在最后,下一次是对数组中其他的元素进行类似操作。
2.1直接插入排序
2.1基本思想
直接插入排序是一种罪简单的排序方法,其基本操作是将一个记录插入到已排好序的有序表中,从而得到一个新的、记录数增1的有序表,然后再从剩下的关键字中
选取下一个插入对象,反复执行知道整个序列有序。
2.2算法示例
插入排序法实现是,将n个有序数存放在数组a中,要插入的数为x,首先确定x插在数组中的位置P,数组中p之后的元素都向后移一个位置,空出a(p),将x放入a(p).
这样既可实现插入后数列乃然有序。
举例:
初始数组资源【63 4 24 1 3 15】
第一趟排序后【4 63 】24 1 3 15
第二趟排序后【4 24 63】1 3 15
第三趟排序后【1 4 24 63】3 15
第四趟排序后【1 3 4 24 63】15
第五趟排序后【1 3 4 15 24 63】
2.3算法实现
实例:
static void Main(string[] args)
{
int[] arr = new int[] { 63, 4, 24, 1, 3, 15 }; //定义一个一维数组,并赋值
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
{ //循环访问数组中的元素
int temp = arr[i]; //定义一个int变量,并使用获得的数组元素赋值
int j = i;
while ((j > 0) && (arr[j - 1] > temp))
{ //判断数组中的元素是否大于获得的值
arr[j] = arr[j - 1]; //如果是,则将后一个元素的值提前
--j;
}
arr[j] = temp; //最后将int变量存储的值赋值给最后一个元素
}
Console.WriteLine("排序后结果为:");
foreach (int n in arr) { //循环访问排序后的数组元素并输出
Console.Write("{0}",n+""); ///
Console.WriteLine();
}
}
结果:
3 选择排序法
选择排序方法的排序速度要比冒泡排序快一些,也是常用的排序算法。
3.1基本思想
选择排序的基本思想是指定排序位置与其他数组元素分别对比,如果满足条件交换元素值,注意这里有别与冒泡排序,不是交换相邻元素,二十满足条件的元素指
定的排序位置交换。(如从第一个元素开始排序),这样排序号的位置逐渐扩大,最后整个数组都成为已排序号的格式。
这就好比右一个小学生,从包含数字1~10的乱序的数字堆中分别选择合适的数字,组成一个从1~10的排序,二这个学生首先从数字堆中选出1,放在第一位,然后选出2(注意
这是数字堆中已经没有1了),放在第二位,一次类推,知道其找到数字9,放到8的后面,最后剩下10,就不用选择了,直接放到最后就可以了。
与冒泡排序相比,选择排序的交换次数要少很多,所以速度会快些。
3.2算法示例
每一趟在n个记录中选取关键字最小的记录作为有序序列的第I个记录,并且令I为1~n~1,进行n-1躺选择操作。
例如:
初始数组资源【63 4 24 1 3 15】
第一趟排序后【1】 4 24 63 3 15
第二趟排序后【1 3】 24 63 4 15
第三趟排序后【1 3 4】 63 24 15
第四趟排序后【1 3 4 15】 24 63
第五趟排序后【1 3 4 15 24】63
3.3算法实现
实例:
static void Main(string[] args)
{
int[] arr = new int[] { 63, 4, 24, 1, 3, 15 }; //定义一个一维数组,并赋值
int min; //定义一个int变量。用来存储数组下标
for (int i =0; i < arr.Length-1;i++)
{ //循环访问数组中的元素(除最后一个)
min = i; //为定义的数组下标赋值
for (int j=i+1;j<arr.Length; j++) //循环访问数组中的元素值(除第一个)
{
if (arr[j] < arr[min]) { //判断相邻两个元素的大小
min = j;
}
int t = arr[min]; //定义一个int变量,用来存储比较大的数组元素值
arr[min] = arr[i]; //将小的数组元素值移动到前一位
arr[i] = t; //将int变量中存储的较大的数组元素向后移
}
Console.WriteLine("排序后结果为:");
foreach (int n in arr)
Console.Write("{0}",n+""); //循环访问排序后的数组元素并输出
Console.WriteLine();
}
}
结果:
排序后结果为:
1 3 4 15 24 63