接受缓存区:已收到,但还未处理的数据
发送缓存区:已发送,但还未应答的数据
创建一个TCP的socket, 同时在内核中创建一个 发送缓冲区 和一个 接收缓冲区;
1.调用write时, 数据会先写入发送缓冲区中;
2.如果发送的字节数太长, 会被拆分成多个TCP的数据包发出;
3.如果发送的字节数太短, 就会先在缓冲区里等待, 等到缓冲区长度差不多了, 或者其他合适的时机发送出去;
4.接收数据的时候, 数据也是从网卡驱动程序到达内核的接收缓冲区;
5.然后应用程序可以调用read从接收缓冲区拿数据;
6.另一方面, TCP的一个连接, 既有发送缓冲区, 也有接收缓冲区, 那么对于这一个连接, 既可以读数据, 也可以 写数据. 这个概念叫做 全双工
由于缓冲区的存在, TCP程序的读和写不需要一一匹配, 例如:
1.写100个字节数据时, 可以调用一次write写100个字节, 也可以调用100次write, 每次写一个字节;
2.读100个字节数据时, 也完全不需要考虑写的时候是怎么写的, 既可以一次read 100个字节, 也可以一次 read一个字节, 重复100次;
流量控制
接收端处理数据的速度是优先的,如果发送端发的太快,导致接收端的缓冲区被打满,而发送端继续
发送,从而造成丢包丢包重传等一系列反应
因此TCP根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度,这个机制就叫做流量控制
1.接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 "窗口大小" 字段, 通过ACK端通知发送端;
2.窗口大小字段越大, 说明网络的吞吐量越高;
3.接收端一旦发现自己的缓冲区快满了, 就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
4.发送端接受到这个窗口之后, 就会减慢自己的发送速度; 如果接收端缓冲区满了, 就会将窗口置为0;
5.这时发送方不再发送