PS怎么编辑图片上的字?掌握些好用的方法

Photoshop是一款功能强大的图像编辑软件,可用于编辑和调整照片中的各个元素,包含文本。很多从事美工、设计的小伙伴经常会编辑图片上的文字,那么PS怎么编辑图片上的字呢?下面是在Photoshop中编辑照片中的文字的步骤:

打开需要编辑的图像:在Photoshop中打开您要编辑的图像。您可以通过选择“文件”菜单并选择“打开”,然后选择您要编辑的图像。

选择文本工具:在Photoshop工具栏中选择文本工具。这将在您的图像上创建一个文本层。

输入文本:单击您希望在图像上添加文本的位置,并开始输入您要添加的文本。

调整文本属性:您可以使用Photoshop的属性窗调整文本的大小、字体、颜色和对齐方式等属性。

转换文本:您可以使用Photoshop的转换工具来旋转、缩小、倾斜或扭曲您的文本。设置好之后就可以点击左上角的文件-保存按钮完成操作并保存图片了。

如果小伙伴们对Photoshop的操作还是使用不惯,也可以体验使用改图工具进行编辑,打开改图工具,在左侧点击图片编辑功能板块,接着在右侧功能中选择图片文本编辑点击并导入需要编辑的图片。

图片导入进来之后点击图片需要编辑文字的位置弹出编辑文本框,输入完成内容后在右侧更改文字的字体、颜色、大学等数学,编辑完成之后就可以点击下方的立即保存按钮完成操作了。

上述内容就是PS怎么编辑图片上的字的操作分享了,经常需要编辑图片的小伙伴们如果还没有用着趁手工具的话不妨尝试下这些方法吧~

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Jquery是继prototype之后又一个优秀的Javascrīpt框架。它是轻量级的js库(压缩后只有21k) ,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器 (IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+)。jQuery使用户能更方便地处理HTML documents、events、实现动画效果,并且方便地为网站提供AJAX交互。jQuery还有一个比较大的优势是,它的文档说明很全,而且各种应用也说得很详细,同时还有许多成熟的插件可供选择。jQuery能够使用户的html页保持代码和html内容分离,也就是说,不用再在html里面插入一堆js来调用命令了,只需定义id即可。 目录 简介 找到你了! Jquery对象 代替body标签的onload 事件机制 同一函数实现get\set ajax 渐入淡出 plugin 历史版本 1、新的事件.on() .off() 3、动画的改进 1.42版介绍 JQuery插件 让Dreamweaver支持提示代码功能 引入JQuery简介 找到你了! Jquery对象 代替body标签的onload 事件机制 同一函数实现get\set ajax 渐入淡出 plugin历史版本1、新的事件.on() .off()3、动画的改进1.42版介绍JQuery插件让Dreamweaver支持提示代码功能引入JQuery展开编辑本段简介   jQuery由美国人John Resig创建,至今已吸引了来自世界各地的众多javascript高手加入其team,包括来自德国的Jörn Zaefferer,罗马尼亚的Stefan Petre等等。jQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascrīpt框架。其宗旨是——WRITE LESS,DO MORE,写更少的代码,做更多的事情。   由于目前高校基本尚未开JavaScript的相关课程,目前jQuery的学习,使用,研究都仅限于在职Web程序员之间。   用jq的前提,首先要引用一个有jq的文件   [removed][removed]   这个是jquery官方最新的地址。可用在自己网站里加个这个,就能使用jquery了。 但仍然建议下载到本地服务器上。 编辑本段找到你了!   在编写js库代码时候,你一定经常和“$”美元符号打交道吧?无论prototype还是DWR都使用了$代替频繁的document.getElementById()操作。jQuery也这样做了,但是,它的功能远非如此,瞧瞧以下的jQuery代码,你就会发现它的美丽:   代码   var someElement = $("#myId");   看起来比其他两个框架的要多了一个#,好,看看下面的用法:   代码   $("div p"); // (1)   $("div.container"); // (2)   $("div #msg"); // (3)   $("table a",context); // (4)   在prototype里看过这样的写法吗?第一行代码得到所有div标签下的p元素。第二行代码得到class 为container的div元素,第三行代码得到标签下面id为msg的div元素(不过最好别这样写,因为jQuery需要遍历所有的div元素,对于带id的元素,直接用$("#id"))。第四行代码得到context为上下文的table里面所有的链接元素。   如果你熟悉CSS,你会觉得这些写法很眼熟!对了。正是。看出奥妙了吧。jQuery就是如此强大,你可以轻易地找到DOM中的任何元素,而这也是jQuery设计之初query的真实含义(查询)。 编辑本段Jquery对象   jquery提供了很多便利的函数,如each(fn),但是使用这些函数的前提是:你使用的对象是Jquery对象。使一个Dom对象成为一个Jquery对象很简单,通过下面一些方式(只是一部分):   代码   var a = $("#cid");   var b = $("<p>hello</p>");   var c = document.createElement("table");   var tb = $(c); 编辑本段代替body标签的onload   这个惯例,也许是除了$()之外,用得最多的地方了。下面一段代码:   代码   $(document).ready(function(){   alert("hello");   });(1)   <body>(2)   <body>这里的alert('hello');要等到页面全部加载完毕才执行,注意是全部加载,包括dom,图片等其它资源。   而$(document).ready(function(){   alert("hello");   });(1)   当dom加载完就可以执行了。   代码1同时做到表现和逻辑分离。并且可以在不同的js文件中做相同的操作,即$(document).ready (fn)可以在一个页面中重复出现,而不会冲突。基本上Jquery的很多plugin都是利用这个特性,正因为这个特性,多个plugin共同使用起来,在初始化时不会发生冲突。   当使用jquery时,推荐使用代码1。 编辑本段事件机制   我们大量使用的事件可能就是button的onclick了。以前习惯在input 元素上写onclick = "fn()",使用jquery可以使javascrīpt代码与html代码分离,保持HTML的清洁,还可以很轻松地绑定事件,甚至你可以不知道“事件”这个名词。   代码   $(document).ready(function()   {   $("#clear").click(function(){   alert("i am about to clear the table");   });   $("form[12]").submit(validate);   });   function validate(){   //do some form validation   } 编辑本段同一函数实现get\set   代码   $("selector").load(url,data,function(response,status,xhr))   该方法是最简单的从服务器获取数据的方法。它几乎与 $.get(url, data, success) 等价,不同的是它不是全局函数,并且它拥有隐式的回调函数。当侦测到成功的响应时(比如,当 textStatus 为 "success" 或 "notmodified" 时),.load() 将匹配元素的 HTML 内容设置为返回的数据。这意味着该方法的大多数使用会非常简单。 编辑本段ajax   这是一个ajax横行的时代。多少人,了不了解ajax的都跟着用上一把。呵。使用jquery实现ajax同样异常简单   代码   (1)   $.get("search. do",{id:1},rend);   function rend(xml){   alert(xml);   }   (2)   $.post("search. do",{id:1},rend);   function rend(xml){   alert(xml);   }   (3)   $("#msg").ajaxStart(function(){   this.html("正在加载。。。。");   });   (4)   $("#msg").ajaxSuccess(function(){   this.html("加载完成!");   });   这些都是较常用的方法,get和post用法一样。第一个参数是异步请求的url,第二个为参数,第三个回调方法。   (4)的方法会在指定的Dom对象上绑定响应ajax执行的事件。   (5)同步加载数据。发送请求时锁住浏览器。需要锁定用户交互操作时使用同步方式。   var html = $.ajax({   url: "some.php",   async: false   }).responseText;   (6) 保存数据到服务器,成功时显示信息。   $.ajax({   type: "POST",   url: "some.php",   data: "name=John&location=Boston",   success: function(msg){   alert( "Data Saved: " + msg );   }   }); 编辑本段渐入淡出   代码   $("#msg").show("fast");   $("#msg").hide("slow");   $("#msg").fadeIn();   $("#msg").fadeOut();   没错,上面两行代码已经分别实现了一个id为Msg的jquery对象的渐入和淡出。做一个像Gmail一样的动态加载通知条,用jquery就那么简单。两个函数接受的参数除了快慢等,还可以接收整型,作为渐入或淡出的完成时间,单位为MS。 编辑本段plugin   这也是一个插件的时代。   jquery插件给我的感觉清一色的清洁,简单。如Jtip,要使用它的功能,只需要在你的元素的class上加上Jtip,并引入jtip.js及其样式即可以了。其他事情插件全包。我喜欢jquery的一个重要原因是发现她已经有了很多很好,很精彩的插件。   写得很烂。可能大家看不出jquery的好处。嗯,光听是没用的,试用一下吧。你会发觉很有趣。   暂时告一段落吧。待有新的发现再来分享。   加一些Jquery的资源:   http://www.visualjquery. com/index.xml 很好的API查询站点   http://jquery. com/demo/thickbox/ 知道lightBox吧,看看Jquery是怎样实现相同的东西   http://jquery. org. cn/visual/cn/index.xml //不错的JQUERY 中文学习 推荐   微软的visual studio 2008 sp1支持对jquery的动态提示,只要在代码页导入对应的vsdoc脚本就可以。   目前为止,jQuery的最新版本为1.7.2。 编辑本段历史版本   jQuery 1.0(2006年8月):该库的第一个稳定版本,已经具有了对CSS选择符、事件处理和AJAX交互的稳健支持。   jQuery 1.1(2007年1月):这一版大幅简化了API。许多较少使用的方法被合并,减少了需要掌握和解释的方法数量。   jQuery 1.1.3(2007年7月):这次小版本变化包含了对jQuery选择符引擎执行速度的显著提升。从这个版本开始,jQuery的性能达到了Prototype、Mootools以及Dojo等同类JavaScript库的水平。   jQuery 1.2(2007年9月):这一版去掉了对XPath选择符的支持,原因是相对于CSS语法它已经变得多余了。这一版能够支持对效果的更灵活定制,而且借助新增的命名空间事件,也使插件开发变得更容易。   jQuery UI(2007年9月):这个新的插件套件是作为曾经流行但已过时的Interface插件的替代项目而发布的。jQuery UI中包含大量预定义好的部件(widget),以及一组用于构建高级元素(例如可拖放的界面元素)的工具。   jQuery 1.2.6(2008年5月):这一版主要是将Brandon Aaron开发的流行的Dimensions插件的功能移植到了核心库中。   jQuery 1.3(2009年1月):这一版使用了全新的选择符引擎Sizzle,库的性能也因此有了极大提升。这一版正式支持事件委托特性。   jQuery 1.3.2(2009年2月):这次小版本升级进一步提升了库的性能,例如改进了:visible/:hidden选择符、.height()/.width()方法的底层处理机制。另外,也支持查询的元素按文档顺序返回。   jQuery 1.4(2010年1月14号对)代码库进行了内部重写组织,开始建立一些风格规范。老的core.js文件被分为attribute.js, css.js, data.js, manipulation.js, traversing.js和queue.js;CSS和attribute的逻辑分离。   jQuery 1.5(2011年1月31日):该版本修复了83个bug,解决了460个问题。重大改进有:重写了Ajax模块;新增延缓对像(Deferred Objects);jQuery替身——jQuery.sub();增强了遍历相邻节点的性能;jQuery开发团队构建系统的改进。   1.4重要新特性:   ·常用方法的性能大幅提升:重写了大部分较早期的函数;   ·更容易使用的设置函数(setter function):为所有对象新增了许多易用的设置函数;   ·对Ajax的改进:引入了许多Ajax和JSON处理方面的更新,包括HTML5元素的序列化;   ·attribute(改进了.attr()的性能)、jQuery()核心函数、CSS(.css()性能有两倍提升)、特效和事件、DOM操作等也有显著改进   1.5   美国时间1月31日John Resig在jQuery官方博客发表文章,宣布jQuery 1.5正式版已经如期开发完成,可以下载使用。压缩版本jQuery Minified29KB,不压缩版本jQuery Regular(用于阅读和调试)207KB。由于jQuery已经成为目前最流行的JavaScript库,得到广泛的支持,新版本的发布当然非常引人注目。   重要变化:   1. Ajax重写Ajax模块完全进行了重写。新增一个jXHR对象,为不同浏览器内置的XMLHttpRequest提供了一致的超集。对于XMLHttpRequest之外的传输机制,比如JSONP请求,jXHR对象也可以进行处理。(详情可以参见:jQuery.ajax文档)   此外,系统的可扩展性大大增强,可以附加各种数据处理器、过滤器和传输机制,为开发新的Ajax插件提供了方便。   2. 延迟对象   延迟对象(Deferred Object,jQuery.Deferred对象)是一个可链接的(chainable)实用工具对象,实现了Promise接口,可以在回调队列中注册多个回调、调用回调队列并转发任何同步/异步函数的成败状态。正如Using Deferreds in jQuery 1.5一文中说明的,其结果是在jQuery中能够将依赖于某个任务(事件)结果的逻辑与任务本身解耦了。这一点在JavaScript中其实并不新鲜,Mochikit和Dojo等已经实现有些日子了。由于jQuery 1.5的Ajax模块内置使用了延迟对象,因此现在通过jQuery编写Ajax程序将自动获得这一功能。   开发人员借此可以使用无法立即获得的返回值(如异步Ajax请求的返回结果),而且第一次能够附加多个事件处理器。   例如,使用了新的jQuery内部Ajax API就可以实现下面的代码了:   // Assign handlers immediately after making the request, // and remember the jxhr object for this request var jxhr = $.ajax({ url: "example.php" }) .success(function() { alert("success"); }) .error(function() { alert("error"); }) .complete(function() { alert("complete"); });// perform other work here ... // Set another completion function for the request above jxhr.complete(function(){ alert("second complete"); });   此外,使用jQuery.Deferred还可以开发自己的延迟对象。更多详情参见:延迟对象文档。   3. jQuery.sub()   jQuery 1.5提供了一种创建和修改jQuery副本的方式。可以用来添加不向外部公开的方法,或者对jQuery的某些方法进行重新定义以提供新功能,或者提供更好的封装、避免名称空间冲突。当然,也可以用来开发插件,但Resig强烈建议在开发插件之前,先考虑jQuery UI widget工厂。   值得注意的是,sub函数并不提供真正的隔离,所有方法、数据、调用仍然依靠jQuery本身来支持。   4. 遍历性能提高   在新版本中.children(), .pre(), .next()几个常用的遍历函数性能有了显著提高。   5. 内部开发系统   John Resig还特别提到了jQuery团队内部开发系统的两点改变:一是服务器端用Node.js替换了老的Java/Rhino系统,使得团队可以专注于JavaScript环境的新变化;二是所用的代码优化程序从Google Closure切换到UglifyJS,新工具的压缩效果非常令人满意。   有意思的是,此前UglifyJS开发者曾经公布过自己的测试结果,表明对jQuery的压缩结果UglifyJS要比Closure略大(都在72KB左右),但运行速度快得多,而且Closure不太安全。看来,这段时间UglifyJS的进展也很快啊。   jQuery 1.5.2 在1.5的基础上修正的大量的bug   1,7b   2011年09月29日jQuery 1.7 的第一个 beta 测试版本,该版本修复了超过 50 个的问题以及带来一些新特性。   2011年11月-04日jQuery1.7正式版发布。    新版本包含了很多新的特征,特别提升了事件委派时的性能尤其是在IE7下。   新增及改进项:   1. 新的事件 APIs: .on() and .off();   2. 提升了事件委派时的性能有了大幅度的提升,尤其是在IE7下;   3. 更好的在 IE 6/7/8 上支持 HTML5;   4. 切换动画更加直观;   5. 匿名模块定义 AWD   6. jQuery.Deferred   7. jQuery.isNumeric()   被删除的方法:   event.layerX and event.layerY   jQuery.isNaN()   2012年03月24日jQuery 1.7.2正式版发布。    该版本在1.7.1的基础上修复了大量的bug,并改进了部分功能。而相比于1.7.2 RC1,只修复了一个bug。值得注意的是:如果你正在使用jQuery Mobile,请使用最新的jQuery 1.7.2和jQuery Mobile 1.1这两个版本,因为之前的jQuery Mobile版本还基于jQuery core 1.7.1或更早的版本。 编辑本段1、新的事件.on() .off()   旧的 API(jQuery 1.7之前) 新的 API(jQuery 1.7) $(elems).bind(events, fn) $(elems).on(events, fn) $(elems).bind(events, { mydata: 42 }, fn) $(elems).on(events, { mydata: 42 }, fn) $(elems).unbind(events, fn) $(elems).off(events, fn) $(elems).delegate(events, selector, fn) $(elems).on(events, selector, fn) $(elems).undelegate(events, selector, fn) $(elems).off(events, selector, fn) $(selector).live(events, fn) $(document).on(events, selector, fn) $(selector).die(events, fn) $(document).off(events, selector, fn) 编辑本段3、动画的改进   在jQuery 1.7版之前,如果你在完成前停止动画,它可以创建的情况下被动画的元素永远不会返回到其全尺寸,它基本上停留在高度,这是停止动画时。 我们记住的原始尺寸固定,动画开始之前,让他们以后可以使用。 这消除了一大烦恼,尤其是在使用一定的动画切换的。 编辑本段1.42版介绍   jQuer1.4.2版本修复了1.4版本的一些错误和优化了一些不错的改进,速度比1.4.1版本又提升 了一倍,该版本对性能做了一些改进,同时增加了一些api ( .delegate() and .undelegate(). ),右图是JQuery各个版本的性能比较:   jquery1.42新特性:   加了两个新方法:.delegate() 和.undelegate(). 是对.live() and .die() 的补充. 这两个方法对特定的事件的起到简化。   范例:   $("table").delegate("td", "hover", function(){ $(this).toggleClass("hover"); });   等于使用 .live():   $("table").each(function(){ $("td", this).live("hover", function(){ $(this).toggleClass("hover"); }); });   另外,以下代码中,.live() 基本上等同于 .delegate().   $(document).delegate("td", "hover", function(){ $(this).toggleClass("hover"); });   变更   大量代码进行了重写, 提升了性能及修正了一些长期存在的问题。   提升性能   每次开发新的jquery版本,我们都努力去持续优化性能,以保证你能用到最高性能的javascript代码。   在Taskspeed benchmark 的测试中,1.4.2比1.4.1快1倍,比1.3.2快2倍。   主要是在下面4个方面进行了提升:   .bind() 和 .unbind().   .empty(), .remove(), 和 .html().   插入单个DOM 节点到 document.   $("body")   在测试用例中,比较多的用到了 $("body"), .bind(), .unbind()方法,因此测试结果提升比较明显。   v重写事件   event handlers 不再作为一个对象属性保存在 jQuery的内部对象里。现在是保存在一个内部的对象数组里。v 现在可以通过调用.data("events") , 将会返回一个对象包含的所有事件类型。   现在可以使用不同的数据、命名空间、事件类型绑定在同一个handler   在一个handler清除自己之后,事件handler会继续执行   不用关联数据或者命名空间到事件handler   不用再使用代理方法   事件执行的顺序在所有浏览器中得到保证,Google Chrome 中出现的对象循环逻辑问题已经得到解决. 编辑本段JQuery插件   【基础】   a)样式   很 多人会认为样式是个很复杂的东西,需要沉着冷静的心态加上非凡的审美观才能设计出赏心悦目的UI,抛开图片设计不说,其实css也就是那么些属 性:position,margin,padding,width,height,left,top,float,border,background…   UI设计的漂亮与否在很大程度上依赖于设计人员对配色的把握和整体效果的协调。   b)脚本   我们同样需要对javascript有着深刻的理解,对dom, xhr, Regex, call-apply, prototype等都应该有一定的了解。   有人会说要这些有啥用啊,对dom的操作其实通过getElementById, getElementsByTagName以及其他的API都可以轻松的完成,这话是没错,当思路确定后,思想才是重点,一段代码是精华还是糟粕很容易就 可以区分出来,究其原因还是取决你自己   【实践】   jQuery开发或使用,更多的灵感是来自实践,而不是copy||paste(奉行拿来主义的同学可以离开了)。   那么在这里我会用一个简单的例子来阐述jQuery插件开发的流程,能否举一反三就看各位看官了。   【目的】   开发一个插件之前我们需要对自己的目的有一个清醒的认识,有很明确的方向感,那么此次我作为示例插件的目的,就是呈现一个用于UI的Slider – 滑动条,常年从事于或暂时专注于win32开发的同学应该比较了解。   【草图】   真正动手编码之前我们还需要有一个草图来描述自己插件的“长相”(事件驱动或API封装的可以忽略)。   很多的同学在做UI开发前往往会忙于搜集各种小图片(非精通ps或iconworkshop人士),其实漂亮的图标的确可以美化我们的UI,不过我一般的处理方式是编写易于扩展的css,前期的UI呈现尽量少使用图片,多用线条完成。   【编码】   开发jQuery UI/Effect 插件在很多时候都需要与UI交互,因此在呈现上需要提供Html tree来绘制我们的插件,最终通过js dom来输出,那么在绘制简单的dom结构的时候我会直接用js来完成,不过如果嵌套比较复杂的话,我们还是应该先用html来完成,然后转变成js输 出。   【扩展】   有的时候用户却不是那么容易满足,于是有人高呼:“我要自己设置value,为什么不提供这个功能?”。   那么这时我们就需要为用户公开一个方法,用于设置jSlider的value,首先考虑的是作为方法需要一个作用对象(jSlider),那么此时我又不 想将作用对象作为参数传入,那么我们还是将这个方法作为插件来开发,我们将方法命名为setSliderValue,开放2个参数,v(value值)和 callback(设置完成后的回调函数)。   【插件】   其实网上已经有成百上千种插件了,应该可以满足大家的需求了。   【小结】   通篇到这里就结束了,简单的介绍了一款jQuery插件的开发流程,以及开发中应该注意的细节,那么在下一篇的文章中我会向大家介绍如何打造一个通用型的 自动完成 插件。 编辑本段让Dreamweaver支持提示代码功能   要让Dreamweaver支持jQuery自动提示代码功能,方法很简单,下载一个插件—jQuery_API.mxp,以及cs4的jQuery语法提示插件 (详细步骤见参考资料 [1])。 在Dreamweaver里依次选择“命令” -> “扩展管理” -> “安装扩展” -> …,就会自动安装了。   成功后重启Dreamweaver,就大功告成了。 编辑本段引入JQuery   在head标签内加入这个 [removed][removed]   这里的src是你的jQuery库文件的位置,可以到jquery官网下载。   这样就引入了jquery,就可以使用了。在代码中,遇到$一般就表示用了jquery。为什么要说一般呢?因为除了jquery,javascript还有一个库,用的也是$符(property库)。   jquery也给出了在遇到这种情况的解决办法,所以jquery是个很强大、开放、友好的js库。   下面举例:   [removed]   $(document).ready(function(){   //write your code here   })   [removed]   上面代码中$(document).ready(function()中的$就是jquery的简写,可以用jquery代替。这个ready函数是在DOM就绪后发生,他比传统的javascript方法更合理。   jquery在选取节点方面非常强大,jquery有一系列的选择器可供使用,非常简洁、高效。   基本选择器(3种):   $("标签名"),如$("p")是选取了所有的p标签节点   $("#id名"),如$("#test")是选取了id为test的标签节点   $(".class名"),如$(".test")是选取了所有class为test的标签节点   上面的$("标签名")和$(".class名")返回的都是所有满足的节点,至于进一步筛选可以添加一些函数,如eq,gt,lt等等。    当然,jquery还有很多选择器
教案首页 "本次课标题:钢笔工具的使用 "授课日期 "2016年5月9 " "授课班级 "15电商3班 "课 时"4 "上课地点 "2317、机房 " "教 "能力目标 "知识目标 " "学 " " " "目 " " " "标 " " " " "本章作为PHOTOSHOP "了解PS的钢笔工具的编辑操作 " " "CS6钢笔工具的基础应用,也是进行"2、掌握PS的路径创建的基本操作 " " "路径创建的最重要的内容。 "3、掌握PS的图层创建 " " "通过本章的学习了解PHOTOSHOP " " " "CS6的钢笔工具的编辑。 " " " "3.通过本章节的学习有利于我们对 " " " "软件功能的整体把握,这对于以后 " " " "的学习起到了提纲挈领的作用。 " " "教 "1.了解PS的钢笔工具的使用 " "学 "2、掌握PS的路径创建的基本操作 " "任 "3、掌握PS的钢笔工具绘制形状 " "务 " " "重 "了解PHOTOSHOP CS6的钢笔工具的使用技巧 " "点 "掌握路径的设置和应用以及对图像的基本编辑 " "难 " " "点 " " "作业"能力拓展练习:绘制QQ标志 " "或 " " "考核" " "课前"1. 教材 " "准备"2. 教案 " " "3. 课件 " " "4. 网络资源 " 教学设计 " "教学内容 "教师活动 "学生活动 "时间分配" "步 骤 " "(方法与手段 " " " " " ") " " " "复习引导 "通过实例作图回顾上节课的 "提问 "思考 "5分钟 " "(上次课内 "内容,对PS图像修饰工具的 "讲授(口述) "回答 " " "容,并引入 "认识。 " " " " "本次课内容 " " " " " ") " " " " " "告知目的 "本次课内容:初识PS的钢笔 " "个别回答 "5分钟 " "(教学内容、"工具 " " " " "目的) "目标:掌握PS路径创建的操 "设问、启发 " " " " "作 "演示(PPT图片" " " " " ") " " " " " "讲授(口述) " " " "任务引入 "任务:PS的路径建立选区的 "展示、演示 " "10分钟 " "(任务项目 "实例演示(婚纱的路径选区 "启发 "小组讨论 " " ") ") "提问 " " " "结合具体的 " "讨论 " " " "项目案例的 " " " " " "导入) " " " " " "操作示范 "对导入项目的操作示范: "教师操作示范 "教师操作 "50分钟 " "(对项目案例"针对PS的钢笔工具组的讲 " " " " "的任务做操 "解 " " " " "作示范) " " " " " "学生在疑惑 " " " " " "中学习 " " " " " "知识链接 "针对操作中的有关步骤,作 "启发诱导 " "20分钟 " "(对学生上 "相关的知识链接和介绍: "重点讲解 "小组讨论 " " "个阶段的疑 "方向线 " "代表发言 " " "惑作答,学 "方向点 " "听讲、思考" " "生带着先前 "锚点、路径 " " " " "的问题去学 " " " " " "习) " " " " " "能力训练 " 能力拓展项目操作训练。 "启发诱导 "个人操作 "70分钟 " "(在上述基 "在上机实训课中对钢笔工具 "答疑指导 " " " "础上,设定 "的内容熟悉操作,并了解创 "检查评价 " " " "项目拓展操 "建路径的技巧。 " " " " "作练习案例 " " " " " ",由学生完 " " " " " "成) " " " " " "分析总结 "学生展示其成果,针对学生 "教师讲授或提 " "15分钟 " "(对学生的 "操作的结果进行讲评,给出 "问 " " " "操作训练的 "参考答案,肯定学生成果, " " " " "分析总结) "指出训练中易出错的环节及 " " " " " "注意事项;对本任务工作流 " " " " " "程、要点进行归纳总结。 " " " " "课后作业 "整理能力拓展项目练习 "上机实践 "电子作业 "5分钟 " " "复习本次课内容 " " " " " "预习下次课内容。 " " " " 教学内容 【复习导入】 回顾上节课PS的图像修饰工具的应用和编辑 【新授内容】 在Photoshop中,如何得到想要的曲线?如何绘制出复杂的路径?如何编辑已有的路径曲 线?带着这样的疑问,我们请出这篇教程的主角――钢笔工具。 图1 钢笔工具"坐落"在Photoshop的工具箱中,鼠标右击钢笔工具按钮可以显示出钢 笔工具所包含的5个按钮(如图1),通过这5个按钮可以完成路径的前期绘制工作。 图2 再用鼠标右击钢笔工具上方的按钮又会出现两个选择按钮(如图
一、实验目的 1、认识图像处理的原理并初步使用常用的图像处理工具PhotoShop进行简单的图像处理 工作。 2、掌握常用的图片处理方法。 3、综合使用克隆、图层、仿制图章工具为素材图一消除枯枝。 4、综合使用色阶、曲线、色彩平衡、亮度、对比度调整等技术为两幅素材图做修正至满 意效果。 二、实验原理 1、熟悉计算机图像处理软件的基本操作方法,如图像的截取、剪切、调整尺寸、图 像旋转等。 2、熟悉计算机图像处理软件的颜色处理操作方法,边缘的钝化和锐化,模糊处理等 。 3、采用图像处理软件进行抠图操作,熟悉多种抠图的方法,如套索抠图,魔棒抠图 ,蒙板抠图以及滤镜抠图等。 4、图像的合成,颜色的搭配与合成处理,边缘合成的处理等。 5、图像修复:如消除图像中的斑点和划痕、平衡图像各部分色彩、给图片上色、用 渲染工具加工图片的细节。 三 实验设备 计算机、操作系统、Photoshop图形图像处理软件及相关软件、图片素材。 四 实验内容及步骤 (1) 对魔棒工具的使用、图层操作 素材:相册.jpg,D1.jpg,图片如下截图 1、打开"相册"和"D1"两幅图像。 2、切换到"D1",用魔法棒工具选择小孩图像,具体操作是单击小孩,然后按住【shift 】键重复单击,直到全部选择小孩,如果选中了多余的部分,按住【Alt】键单击将多余 的部分去掉,最后图如下图所示,执行【编辑】->【拷贝】命令。 3、切换到"相册",执行【编辑】- >【粘贴】命令,将小孩图像粘贴到"相册"。此时,图层面板增加了一个新的图层,名称 为图层1,将其修改为"children"。 确保当前图层为"children"图层,执行【编辑】->【变换】- >【缩放】命令,将children图像缩放到合适的大小,然后选择移动工具,此时会弹出如 下图所示变换确认对话框,单击【应用】按钮。用移动工具将他移动到合适的位置。 5、执行【图层】->【合并可见图层】命令,将所有的图层合并,然后执行【文件】- >【存储为】命令将图像存储为"相册中的children"。 成品: (2) 奥运五环的制作 1、新建文件(命名为奥运五环,宽度600像素,高度480像素) 2、选择工具箱里的椭圆工具,画一个圆,在复制粘贴此圆(ctrl+c.v) 3、(ctrl+t 选择变换途径)新复制的圆缩小为80%,选择新复制圆,路径选择工具(A )从形状区域减去得到一个环(环颜色填充为蓝色),后同样方法,在制作四环。 4、将五环依次排开(蓝、黄、黑、绿、紫),选择这五个涂层右键图层链接,后点击水平 居中分布,在取消图层链接,后选择黄色、绿色环下拉,构成五环形状。 5、选择蓝色图层,点击工具箱途径选择工具,右击蓝色图层建立区域再确定,后反向 (或者采用菜单栏的反向或ctrl+shift+i),选择黄色图层,添加图层蒙版,在把前后 景色设置为白和黑,运用画笔工具轻轻绘一下,蓝色和黄色左下角交接的地方,这时两 环已经连套在一起了。后以相同的方法,依次将剩余个环,相套即可! 成品: (3)综合性作品 素材: 1、找到素材中的原图在photoshop中打开。 2、打开花朵素材,利把我们要做的效果的部分扣取下来。利用选钢笔工具把我们需要的 花朵部分 选中,利用路径工具,载入选区,然后复制到一个新的图层上,在图层上利用油漆桶工 具喷上需要的颜色。 3、开始跟牛奶素材合成,打开"牛奶"素材,将其拖到花朵图层下面,利用变换命令将 其调整至适合大小跟角度,利用"蒙版图层"修正牛奶图层,让牛奶和花朵一起,牛奶形 成茎。 4、选用绿叶素材,利用变形和旋转工具将绿叶放在牛奶茎的合适位置。 5、在已经实现的花的图片上,利用文字的变形工具,将不同效果的文字插入到图片中, 最后合并使用的所有图层,得到最后的实验结果。 成品: 五 实验小结 1、PhotoShop是一款功能非常强大图像处理软件,我们在本次试验中所用到的功能 只不过是其所有功能的冰山一角,要想精通PhotoShop还需要漫长的学习和不断的实践。 2、使用图层可以很好地保护原图像和保存我们的修改效果,一般情况下不建议直 接在背景图层上直接修改图像。 3、对图片进行色阶、曲线、色彩平衡、亮度、对比度等的调整没有具体的规范, 一切以视觉上的美观为准。 4、图像处理是一项需要耐心和细心的工作。 ----------------------- ps实验报告全文共5页,当前为第1页。 ps实验报告全文共5页,当前为第2页。 ps实验报告全文共5页,当前为第3页。 ps实验报告全文共5页,当前为第4页。 ps实验报告全文共5页,当前为第5页。 ----------------------- 1

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