PAT (Basic Level) 1018 锤子剪刀布 (20)


大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第1行给出正整数N(<=10^5^),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。

输出格式:

输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以1个空格分隔。第3行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有1个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B

C++:

#include<cstdio>
int change(char a){
	if(a=='B') return 0;      //总是前一个胜后一个 并且为字典序 
	else if(a=='C') return 1;  //单个字符用单引号!!!! 
	else if(a=='J') return 2;
}
int main(){
	int n;
	char A,B;
	int a,b; 
	int Awin=0;  //看来对于定义变量并赋值这种写法不可以连续定义 
	int Aloss=0;   int eq=0;	 //甲乙平局次数一样 
	int Bwin=0;    int Bloss=0;
		
	int AwinBy[3]={0};  //0\1\2分别表示通过剪刀石头布赢得次数 
	int BwinBy[3]={0};
	
	char aa,bb;
	
	char turn[3]={'B','C','J'};
	
	scanf("%d",&n);
	for(int i=0;i<n;i++){
		getchar();
		scanf("%c %c",&A,&B); //代表甲乙的手势
		
		a = change(A);
		b = change(B);
	
		if(a==b) {
			eq++; 
		} 
		else if((a+1)%3==b) { //说明a在b的前面 即甲胜 
			Awin++;
			Bloss++; 
			AwinBy[a]++;   
		}
		else {
			Bwin++;
			Aloss++;
			BwinBy[b]++; 
		}			
	} 
	
	int idA=0 ;int idB=0;
	for(int i=0;i<3;i++){
		if(AwinBy[i]>AwinBy[idA])   //因为相等的时候并没有更换 
	        //所以idA或者idB如果和它后面的一个数字是相等的 他们是比他小一的 也就是字典序在前面的 
			idA=i;
		if(BwinBy[i]>BwinBy[idB])
			idB=i;
	}
	
	aa=turn[idA];
	bb=turn[idB];	//得到依靠赢得最多的那个自转换后的数字 再次转换成字母 
	
	printf("%d %d %d\n",Awin,eq,Aloss); 
	printf("%d %d %d\n",Bwin,eq,Bloss); 
	
	printf("%c %c\n",aa,bb); 
	
	return 0;
}

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