IOS开发之查看网络链接是否可用 - 2

//判断是否联网

- (BOOL) connectedToNetwork

{    structsockaddr_in zeroAddress;

    bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress));

    zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress);

    zeroAddress.sin_family = AF_INET;


    SCNetworkReachabilityRef defaultRouteReachability = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(NULL, (struct sockaddr *)&zeroAddress);

    SCNetworkReachabilityFlags flags;

    

    BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags);

    CFRelease(defaultRouteReachability);

    

    if (!didRetrieveFlags)

    {

        printf("Error. Could not recover network reachability flagsn");

        return NO;

    }

    

    BOOL isReachable = ((flags & kSCNetworkFlagsReachable) != 0);

    BOOL needsConnection = ((flags & kSCNetworkFlagsConnectionRequired) != 0);

    return (isReachable && !needsConnection) ? YES : NO;

}



struct sockaddr_in {

__uint8_t sin_len;
sa_family_t  sin_family;
in_port_t  sin_port;
struct in_addr  sin_addr;
char        sin_zero[8];
};

    sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET
  sin_port存储端口号(使用网络字节顺序)
  sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
  sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。
  sin_addr按照网络字节顺序存储IP地址

  sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向sockaddr的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息,然后用进行类型转换就可以了

bzero((char*)&mysock,sizeof(mysock));//初始化

sockaddr_in mysock;
  bzero((char*)&mysock,sizeof(mysock));
  mysock.sa_family=AF_INET;
  mysock.sin_port=htons(1234);//1234是端口号
  mysock.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.1");



上面我们提到sockaddr,现在我也简单的说一下
struct sockaddr {  unsigned short sa_family;     char sa_data[14]; };  sa_family是地址家族,一般都是“AF_xxx”的形式。通常大多用的是都是AF_INET,代表TCP/IP协议族。  sa_data是14字节协议地址。  这个数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构,就是我们上面提到的sockaddr_in;


上面我们还提到了一个数据结构struct in_addr  sin_addr,这里也简单的介绍一下

typedef struct in_addr {
  union{
   struct {     unsigned char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;  } S_un_b;
  struct {     unsigned short s_w1,s_w2;                    } S_un_w;
   struct {     unsigned long S_addr;                            } S_un;

} IN_ADDR;

结构体in_addr 用来表示一个32位的IPv4地址.
  in_addr_t 一般为 32位的unsigned long.
  其中每8位代表一个IP地址位中的一个数值.
  例如192.168.3.144记为0xc0a80390,其中b1 为192 ,b2 为 168, b3 为 3 , b4 为 144

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iOS应用程序可以使用Core Bluetooth框架与蓝牙设备建立连接。以下是连接蓝牙设备的一般步骤: 1. 导入Core Bluetooth框架并设置中央管理器(CBCentralManager): ``` import CoreBluetooth var centralManager: CBCentralManager! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() centralManager = CBCentralManager(delegate: self, queue: nil) } ``` 2. 扫描可用的蓝牙设备: ``` // 开始扫描 centralManager.scanForPeripherals(withServices: nil, options: nil) // 扫描到设备后调用该方法 func centralManager(_ central: CBCentralManager, didDiscover peripheral: CBPeripheral, advertisementData: [String : Any], rssi RSSI: NSNumber) { // 处理扫描到的设备 } ``` 3. 连接蓝牙设备: ``` // 连接设备 centralManager.connect(peripheral, options: nil) // 连接成功后调用该方法 func centralManager(_ central: CBCentralManager, didConnect peripheral: CBPeripheral) { // 处理连接成功事件 } ``` 4. 发现服务和特征: ``` // 发现设备的服务 peripheral.discoverServices(nil) // 发现服务后调用该方法 func peripheral(_ peripheral: CBPeripheral, didDiscoverServices error: Error?) { // 处理发现服务事件 } // 发现服务的特征 peripheral.discoverCharacteristics(nil, for: service) // 发现特征后调用该方法 func peripheral(_ peripheral: CBPeripheral, didDiscoverCharacteristicsFor service: CBService, error: Error?) { // 处理发现特征事件 } ``` 5. 与蓝牙设备进行数据交换: ``` // 发送数据 peripheral.writeValue(data, for: characteristic, type: .withResponse) // 接收数据 func peripheral(_ peripheral: CBPeripheral, didUpdateValueFor characteristic: CBCharacteristic, error: Error?) { // 处理接收到的数据 } ``` 注意:在使用Core Bluetooth框架时,需要在应用程序的Info.plist文件中添加一个NSBluetoothPeripheralUsageDescription键,并提供一个描述字符串,以便在您的应用程序首次尝试连接蓝牙设备时向用户请求授权。

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