位图(BitMap)

原文

利用位图(BitMap)查找数据 - 码到城攻40亿个数据,有位图的方式存,会很节省空间,同时查找效率也会得到提高https://www.codecomeon.com/posts/153/

位图

引入:2.给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。 【腾讯】

思路:如果内存够的话,40亿个整型使用位图存储需要500M左右的空间。

分析:位图只适合判断,查找数据是否存在!

如图解释:

在代码中,使用的是无符号整型数据,32个二进制位,开辟数组时,一个数组元素是一个32位的整型数据,位图的思想,则这32位二进制位就可以表示32位

数,原本一个数组元素只能存一个数据,40亿个数,内存将会吃不消,查找也相当困难,位图使得一个数据用一个二进制位表示,一个无符号整型的数组元素

就可以表示32个数据,40亿个数据,有位图的方式存,会很节省空间,同时查找效率也会得到提高!

以下是代码:

#ifndef _BIT_MAP_H
#define _BIT_MAP_H

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

/*
*一个数据32位,40亿个整数,每个整数需用一位表示,40亿位就完事
*/

class BitMap
{
public:
	BitMap()
		:_size(0)
	{}

	BitMap(size_t size)
		:_size(0)
	{
		_array.resize((size>>5)+1);  //多少个数据,一个数据占32位,加一是至少一个数据
	}

	bool Set(size_t num)
	{
		size_t index = num >> 5;     //计算在哪个数据上
		size_t n = num % 32;

		if (_array[index] & (1 << (31 - n)))   //移位问题
		{
			cout << "有数据" << endl;
			return false;
		}
		else
		{
			size_t a = 1 << (31 - n);
			_array[index] |= a;
			++_size;
			return true;
		}
	}

	bool ReSet(size_t num)   //删除一个数 之后重置
	{
		size_t index = num >> 5;
		size_t n = num % 32;

		if (_array[index] & (1 << (31 - n)))   //数存在 删除
		{
			_array[index] &= (~(1 << (31 - n)));
			--_size;
			return true;
		}
		else
		{
			return false;  //不存在这个数
		}
	}

private:
	vector<size_t> _array; //数组
	size_t _size;          //位图中数据个数
};

#endif


void Test()
{
	BitMap bm(65);

	for (int i = 0; i < 32; ++i)
	{
		bm.Set(i);
	}

	bm.ReSet(0);
}

功能分析:

1.将数据写进位图,也就是设置,位图中的哪一个二进制位具体表示哪一个数据,数据个数也是动态开辟,实时保证位数足够;

2.删除数据,也就是重置位图中相应位;

3.查找都是同删除数据,找到在删;

赐教!

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位图Bitmap)是一种用于表示像的数据结构,也是像处理的基础。它是由像素点(Pixel)组成的矩阵,每个像素点用二进制数表示其对应的颜色,通常一个像素点占用一个或多个字节的存储空间。 在Java中,可以通过java.awt.image.BufferedImage类实现位图的创建和编辑。下面是一个简单的Java代码示例,用于创建一张黑色背景、红色前景的位图,并将其保存为文件: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; public class BitmapExample { public static void main(String[] args) { int width = 256; int height = 256; BufferedImage bitmap = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics g = bitmap.getGraphics(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, width, height); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(64, 64, 128, 128); g.dispose(); try { ImageIO.write(bitmap, "bmp", new File("example.bmp")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个宽度和高度均为256像素的位图,然后使用Graphics对象绘制了一个黑色背景和一个红色的圆形。最后,我们将位图保存为一个bmp格式的文件,以便在其他应用程序中使用。 除了BufferedImage类外,还有许多其他的Java像处理库和工具,如ImageJ、JAI、JavaFX等,它们都提供了不同程度的位图编辑和处理功能,可以根据具体需求选择适合自己的工具。
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