Android 播放GIF动画

package com.selfgifview;


import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Movie;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;


public class SelfGifView extends View {
public Movie gifMovie;
long lStartTime;


public SelfGifView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.GifView); // 这里用到了attrs.xml里面定义的GifView
int taCount = ta.length(); // 获得属性的个数
for (int i = 0; i < taCount; i++) { // 处理所有属性,由于我只定义了一个src属性,所以就只处理src属性
if (R.styleable.GifView_src == ta.getIndex(i)) {
int id = ta.getResourceId(R.styleable.GifView_src, 0); // 这里的参数是前面的GifView
// + _ +
// src链接起来
if (0 != id) {
// 对应的函数,即在xml里面设置了src,相应的处理就会在setSrc函数里面进行
gifMovie = Movie.decodeStream(getResources()
.openRawResource(id)); // gifMovie为Movie类型
}
}
}
ta.recycle();
}


// 接下来是view的onDraw函数,这也是绘画动画的关键
public void onDraw(Canvas canvas) {
long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis(); // 获得当前时间
if (lStartTime == 0) { // first time
lStartTime = now;
}
if (gifMovie != null) {
int dur = gifMovie.duration(); // 获得gif文件的动画周期
if (dur == 0) {
dur = 1000;
}
int relTime = (int) ((now - lStartTime) % dur);
gifMovie.setTime(relTime); // 设置播放时间点
gifMovie.draw(canvas, getWidth() - gifMovie.width(), // 播放(即绘画)
getHeight() - gifMovie.height());
invalidate();
}
}
}
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