UIImage的几种应用

1、用imageNamed函数

[UIImage imageNamed:ImageName];

用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

2、用NSData的方式加载,例如:

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
[UIImage imageWithData:image];

利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

3、获取远程图片

NSURL*url = [NSURLURLWithString: @"http://www.baidu.com/img/baidu_sylogo1.gif"];

UIImage*image = [UIImage imageWithData: [NSData dataWithContentsOfURL:url]];

//UIImageView *iv;

iv.image=image;

4、修改image的大小

-(UIImage*)scaleImage:(UIImage *)img ToSize:(CGSize)itemSize

{   

   UIImage *image;

   UIGraphicsBeginImageContext(itemSize);//与end呼应

   CGRect imageRect=CGRectMake(0,0,itemSize.width,itemSize.height);

   [img drawInRect:imageRect];//关键

   image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//关键

   UIGraphicsEndImageContext();//与begin呼应

    return image;

}

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