一.接口
1.接口是特殊的抽象类
1)接口的优点:
定义开发规范
提高代码的复用性
解耦
多实现类只能单继承
2.在jdk1.7及之前接口中只能存在公共的静态的常量+公共的抽象方法
1)公共的静态的常量:
public static final 数据类型 变量名=赋值;
修饰符可以省略,默认存在
2)公共的抽象的方法:
public abstract 返回值类型 方法名();
修饰符可以省略,默认存在
3)使用:类名.常量名 |实现类名.常量名|实现类对象.常量名
实现类对象.方法名();
3.注意:
1)定义接口interface关键字
2)抽象方法必须重写
3)接口如何使用:
具体的实现类去实现接口,重写里面的抽象方法 按需扩展
抽象的实现类实现接口,重写部分抽象方法按需扩展
4)实现和继承很像,都能使用父类或者父接口中的功能
5)接口不能实例化
6)类只能继承类,继承只能单继承,类可以多实现接口,一个类可以实现多个接口
7)接口和接口之间只能继承不能实现,接口可以继承多个接口
8)避免实现的多个接口中存在同名方法
4. jdk1.8新增:
1)default默认方法,是个具体的方法,只能通过实现类的对象使用
2)静态方法,只能在当前接口中使用,不能通过实现类使用
二.23种设计模式(常用的几种)
1.单例模式:这个类只能有一个实例
饿汉式: 无论是否使用,在类加载的时候先创建一个对象 线程安全的 --效率低
懒汉式: 在使用的时候才创建对象,不适用不创建 线程不安全的--效率高,通过加锁控制
2.实现单例的步骤:
1)私有的构造器
2)私有的静态的该类引用
3)公共的静态的访问方式
public class Single {
//2.私有的静态的该类引用 存储创建的这个类的实例
private static Single single=new Single();
//1.私有的构造器
private Single(){
}
//3.公共的静态的访问方式
public static Single newInstance(){
return single;
}
}
3.静态代理
1)代理角色,真实角色实现相同的接口|继承相同的父类
2)代理角色持有真是角色的引用
3)代理行为
静态代理优点:解耦,提高的代码的服用性,便于代码的后期维护
4.简单工厂模式:
1)工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,用来创建产品
2)抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。
3)具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在 Java 中由一个具体类实现.
三.内部类 (类中存在类,就是内部类)
1.什么时候需要定义内部类:
在一个类中,内部的成员又是一个其他的事物,这个成员就可以定义为内部类
class Car{
class 发动机{
}
}
2.内部类的分类:
1)成员内部类
2)静态内部类
3)私有内部类
4)局部内部类
5)匿名内部类 :***
3.成员内部类:
1)在外部类的成员位置,定义的类,叫做成员内部类
2)即是成员也是类,既有成员的特性,能使用成员修饰符(public ,static..),既然是类就有类的特性,类之间可继承,可以实现接口
3)内部类中可以 使用外部类中的内容,包括私有
4)在成员内部类中只能定义静态的常量,其他静态内容不可以
5)在外部类中通过内部类的对象使用内部类中的内容
6)内部类编译后使用$表示
7)在其他类中如何使用内部类中的内容:
外部类 引用 = new 外 部类();
外部类.内部类 引用 =引用.new 内部类();
外部类.内部类 引用 =new 外部类().new 内部类();
public class Outer01 {
private int a=5;
static int b=15;
//成员内部类
class Inner implements A{
int c=10;
static final int d=20;
//内部类中的成员方法
public void inner(){
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println("内部类中的成员方法inner");
//outer();
}
}
//外部类中的成员方法
public void outer(){
System.out.println("外部类中的成员方法outer");
System.out.println(Inner.d);
//通过对象.调用内部类中的内容
Inner in=new Inner();
///in.inner();
System.out.println(in.c);
}
}
interface A{}
4.私有的内部类:
只能在外部类中通过私有内部类的对象使用私有内容
5.静态内部类:
1)只能在静态的内部类中定义静态的内容,除了静态的常量
2)静态内部类可以定义静态的可以定义成员的
3)其他类中使用静态内部类中的内容:
外部类.内部类 引用 = new 外部类.内部类();
public class StaticInner {
private int a=10;
private static int b=22;
//静态内部类
static class Inner{
static String name="李四今天穿了一个纱裙";
int age=20;
/*
* 内部类中的静态方法中
* 静态的内部类中的静态方法中,可以直接使用静态内部类和外部类中的静态内容,要通过对象使用非静态的内容
*/
static void testStatic(){
System.out.println("我是静态内部类中的静态方法");
StaticInner staticInner=new StaticInner();
System.out.println(staticInner.a);
System.out.println(b);
System.out.println(name);
Inner in=new Inner();
System.out.println(in.age);
}
/*
* 静态内部类中的成员方法
* 静态的内部中的成员方法中可以直接使用静态内部类中的成员,可以直接使用外部类的中的静态的内容,但是外部类中的成员内部要通过外部类对象使用
* 因为静态的内部类也是静态的环境
*/
void test(){
System.out.println("我是静态内部类中的成员方法");
System.out.println(age);
System.out.println(name);
System.out.println(b);
StaticInner staticInner=new StaticInner();
System.out.println(staticInner.a);
}
}
//外部类中的成员方法
public void outer(){
System.out.println(Inner.name);
Inner in=new Inner();
System.out.println(in.age);
}
}
6.局部内部类:
1)局部:{}-->作用域
2)方法中的内部类 --> 局部内部类
3)注意:
局部内部类中的内容只能在当前所有在方法中通过对象使用
局部内部类不能使用成员修饰符,但是final可以
4)在局部内部类中使用当前所在方法的参数,需要把这个参数定义为final修饰,jdk1.7及之前必须显示定义final,1.8中可以省 略final,默认存在
7.匿名内部类:
简化接口的实现类|子类,可以使用匿名内部类
四.Lambda表达式
1. jdk1.8新增
2.目的:为了简化匿名内部类
格式 ( ) -> { }
(): 抽象方法的参数列表
->:箭头函数,箭头符号,具有上下文推倒的作用
{}:抽象方法的方法体
3.前提:函数式接口
函数式接口:只有一个抽象方法的接口,叫做函数式接口
4.检测是否为函数式接口: @FunctionalInterface
public class LambdaDemo05 {
public static void main(String[] args) {
A a=null;
/*a=new A(){
@Override
public void a(int a) {
System.out.println("我是匿名内部类的方法体实现");
}
};
a.a();*/
/*a=()->{System.out.println("我是Lambda的方法体实现");};
a.a();*/
/*a=(age)->{System.out.println("抽象方法存在一个参数,参数的数据类型可以省略,前后()可以省略"+age);};
a.a(20);*/
/*a=(age,height)->{System.out.println("抽象方法存在2个参数,参数的数据类型可以省略,前后的()不可以省略"+age+height);};
a.a(20,180);*/
//a=(age,height)->System.out.println("抽象方法的方法体语句只有一句,前后的{}可以省略"+age+height);
//如果抽象方法有返回值,只有一条返回值语句,return和前后的{}都可以省略
a=(age,height)-> -111 ;
System.out.println(a.a(18,185));
}
}
//函数式接口
@FunctionalInterface
interface A{
int a(int age,int height);
//void b();
}