一、用户愿景和用户画像
用户愿景:打造一个功能强大、操作简便、数据准确且实时更新的篮球比赛记分系统,为篮球赛事的组织和管理提供高效、专业的支持,提升比赛的观赏性和公正性。
用户画像:
1. 赛事组织者:希望能够轻松设置比赛规则、管理参赛队伍和球员信息,准确记录比赛分数和数据,生成详细的比赛报告。
2. 裁判员:需要方便快捷地操作记分系统,实时记录比赛中的得分、犯规、暂停等情况,确保比赛的顺利进行。
3. 观众:期望通过记分系统实时了解比赛进程和比分情况,获取球员和球队的相关数据和统计信息。
二、史诗级的大用户故事
作为赛事组织者,我希望拥有一个全面且高效的篮球比赛记分系统,能够准确记录比赛数据,实时展示比分和比赛进程,为赛事的顺利举办和管理提供有力支持。
三、中用户故事
1. 比赛设置
• 能够创建新的比赛项目,并设置比赛规则和赛程安排。
• 可以添加参赛队伍和球员信息,并进行分组管理。
2. 记分操作
• 裁判员能够实时记录比赛中的得分情况,包括两分球、三分球、罚球等。
• 能够记录比赛中的犯规、违例、暂停等情况,并进行相应的罚分处理。
3. 数据统计
• 系统自动统计球员和球队的各项数据,如得分、篮板、助攻、抢断、盖帽等。
• 生成比赛的详细数据报告,包括比赛过程中的关键事件和数据分析。
4. 实时展示
• 在比赛现场和线上平台实时展示比分和比赛进程,让观众及时了解比赛情况。
• 提供比赛的实时数据更新,如球员得分动态、球队排名变化等。
5. 系统管理
• 管理员能够对系统进行维护和管理,包括用户权限设置、数据备份和恢复等。
• 对系统的稳定性和安全性进行监控和保障。
四、小用户故事及 UML 用例图
1. 创建比赛项目
• 输入比赛名称、类型(如联赛、杯赛等)和比赛时间。
• 选择适用的比赛规则(如国际篮联规则、NBA 规则等)。
• 确认创建比赛项目,系统保存相关信息。
2. 添加参赛队伍
• 输入队伍名称、所属地区和队伍简介。
• 选择队伍的教练和队长信息。
• 确认添加参赛队伍,系统保存队伍信息。
3. 录入球员信息
• 输入球员姓名、号码、位置和个人简介。
• 上传球员照片和相关证件。
• 确认录入球员信息,系统保存球员资料。
• UML 用例图:
4. 记录两分球得分
• 裁判员选择得分球队和得分球员。
• 确认两分球得分,系统更新比分和球员得分数据。
5. 记录三分球得分
• 裁判员选择得分球队和得分球员。
• 确认三分球得分,系统更新比分和球员得分数据。
6. 记录罚球得分
• 裁判员选择得分球队和得分球员。
• 输入罚球命中次数。
• 确认罚球得分,系统更新比分和球员得分数据。
• UML 用例图:
7. 记录犯规情况
• 裁判员选择犯规球队和犯规球员。
• 选择犯规类型(如打手犯规、阻挡犯规等)。
• 确认记录犯规,系统更新犯规数据和球员犯规次数。
8. 记录违例情况
• 裁判员选择违例球队和违例类型(如走步违例、二次运球违例等)。
• 确认记录违例,系统更新违例数据。
9. 记录暂停情况
• 裁判员选择请求暂停的球队。
• 输入暂停时间和暂停原因。
• 确认记录暂停,系统更新暂停数据。
• UML 用例图:
10. 自动统计球员数据
• 系统根据比赛中的得分、篮板、助攻等数据,自动计算球员的各项统计数据。
• 生成球员数据报表,供赛事组织者和观众查看。
• 参与者:系统
• 用例:自动统计球员数据
• 关系:系统根据比赛数据自动进行统计和生成报表。
11. 自动统计球队数据
• 系统根据球队的得分、失分、胜负场次等数据,自动计算球队的各项统计数据。
• 生成球队数据报表,供赛事组织者和观众查看。
12. 实时展示比分
• 系统将实时比分数据发送到比赛现场的显示屏和线上平台。
• 观众能够在现场和线上实时查看比分变化。
• UML 用例图:
- 用户故事地图