Android 自定义控件(画圆)并且可以拖动

   主要分为两大步

  首先 自己写一个类继承view:类里面写逻辑代码,重写三个参数,实例化一个画笔,重写ondrow();方法 ,重写onTouchevent()方法

  第二步在布局中引用



    以下是自己写的自定义view类     需要可以直接拷贝自己的工程中  然后在布局文件中引用即可

  

     

package view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * Created by 1 on 2017/6/7.
 */

public class MyView_Hy extends View {

    private Paint mPaint;
    //设置起始位置
    private float x=100;
    private float y=100;
    //实例化一个rect    // Rect类主要用于表示坐标系中的一块矩形区域,
    // 并可以对其做一些简单操作。
    // 这块矩形区域,需要用左上右下两个坐标点表示(left,top,right,bottom
    Rect rect = new Rect();
    public MyView_Hy(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyView_Hy(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint();//创建画笔
        mPaint.setColor(Color.BLUE);//设置画笔颜色
        mPaint.setAlpha(255);// 透明度

        //mPaint.setStyle(mPaint.Style.STROKE);// //设置画笔为空心
        mPaint.setStrokeWidth(2);// 画笔线宽
        mPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
    }

    public MyView_Hy(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

    }
    //重写Ondrow();方法

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //调用画布canvas里面的画圆方法,并设置里面的参数坐标x y,半径,画笔
        canvas.drawCircle(x,y,100,mPaint);
        canvas.drawText("球球",100,200,mPaint);

        rect.set((int)(x-100),(int)(y-100),(int)(x+100),(int)(y+100));
    }
    //重写 onTouchEvent 方法
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float x1 = event.getX();
                float y1 = event.getY();
                if(x1>rect.left && x1<rect.right && y1>rect.top && y1<rect.bottom){
                    //得到当前坐标 用event得到
                    this.x =event.getX();
                    this.y = event.getY();
                    //刷新当前视图
                    invalidate();//这个方法是主线程中刷新,
                    // postInvalidate();//这个方法是子线程中刷新
                }

                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                break;
        }
        //记住最后要返回TRUE
        return true;

    }
}

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