中国象棋对局软件设计(一)

本文介绍了中国象棋对局软件的设计草稿,主要由主控类TChessPlayCtrl控制,包括棋局初态设置、棋手交互及各种走棋情况的处理。棋局流程涉及正常走步、认输、超时和悔棋等规则,走棋方式可由人工智能、用户界面输入或棋谱数据库查询决定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以下依模式设计,完成的中国象棋的设计草稿(一)

整个对局程序由主控类TChessPlayCtrl控制。首先初始化棋局的初态,包括棋局初态(ChessState)、两个棋手(CPlayer)、棋手之间传递的消息(Mesg),然后进入主控程序,决定首先走棋方THEPLAYER:

重复:

      由指定棋手走棋,返回系统消息;

      switch {

          消息为 ‘正常走步’:由ChessState执行走步,交换走棋方

          消息为‘认输’:...,棋局结束

          消息为‘超时’:...,棋局结束

          消息为‘请求悔棋’:...

          棋局结束吗?

     }

直到棋局结束。

 

 

关于走棋,可以有三种方式:

      其一,人工智能程序给出(CGSTEP_BY_AI)

      其二,由用户通过界面输入(CGSTEP_BY_USER)

      其三,由棋谱数据库查询得到(CGSTEP_BY_CHESSPU)

 

 

中国象棋设计草稿

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值