cocos2d-x动作、特效和动画(一)移动动作

本文介绍了cocos2d-x中的动作、特效和动画在游戏开发中的重要性,特别是移动动作。详细讲解了CCMoveTo和CCMoveBy的区别,如CCMoveBy是基于当前位置的相对移动,而CCMoveTo则是指定目标位置的直接移动。通过实例展示了如何应用这些动作到游戏对象上,以实现动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d-x中的基础类,包括节点类CCNode、导演类CCDirector、场景类CCScene、布景层类CCLayer和精灵类CCSprite等。这些都是构成游戏画面的基本元素。但是游戏不仅是有静态的画面构成的,更多的时候,游戏是由动态的效果呈现出来的,所以动作、特效和动画是游戏区别于应用的重要体现之一,有事决定游戏质量的环节之一。而cocos2d-x对很多动作和特效的支持,并且有对自己的动画类的支持。

1、动作类CCAction集成于对象CCObject,并且有三个子类:有限时间动作、跟随、移动速度。其中有限时间动作分为瞬间动作(CCActionInstant)和延时动作(CCActionInterval)。

(1)移动动作

CCMoveTo和CCMoveBy的区别:

CCMoveBy是向量,相当于从当前点开始加上你的点的大小就是移动过后的位置

CCMoveTo是终点值, 就是你那个点是哪就移动到哪,不管开始在哪


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