【分支限界法】批处理作业调度问题

本文介绍了一个使用C++实现的批处理作业调度问题解决方案,采用分支限界法寻找最佳调度策略。给定n个作业,每个作业需在两台机器上依次处理,目标是最小化所有作业在第二台机器上完成的总时间。通过建立最小堆节点类和流程工作类,实现了作业的排序、下界计算以及最佳解的更新。在示例中,对于3个作业的调度,找到了完成时间最短的方案,即1,3,2,其完成时间为18。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【分支限界法】批处理作业调度问题

给定n个作业的集合{J1,J2,…,Jn}。每个作业必须先由机器1处理,然后由机器2处理。作业Ji需要机器j的处理时间为tji。对于一个确定的作业调度,设Fji是作业i在机器j上完成处理的时间。所有作业在机器2上完成处理的时间和称为该作业调度的完成时间和。
批处理作业调度问题要求对于给定的n个作业,制定最佳作业调度方案,使其完成时间和达到最小。
例:设n=3,考虑以下实例:
在这里插入图片描述
这3个作业的6种可能的调度方案是1,2,3;1,3,2;2,1,3;2,3,1;3,1,2;3,2,1;它们所相应的完成时间和分别是19,18,20,21,19,19。易见,最佳调度方案是1,3,2,其完成时间和为18。

// FlowshopHeap.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include<queue>

using namespace std;

template<class Type>
class MinHeapNode
{
    template<class Type>
    friend class Flowshop;
public:
    operator Type ()const { return bb; }
private:
    void init(int);
    void NewNode(MinHeapNode<Type>, int, int, int, int);
    Type s,//已经安排的作业数
        f1,//机器1上的最后完成时间
        f2,//机器2上的最后完成时间
        sf2,//当前机器2上的完成时间
        bb,//当前完成时间的下界
        * x;//当前作业调度
};

template<class Type>
void MinHeapNode<Type>::init(int n)
{
    x = new Type[n];
    for (int i = 0; i < n; i++)
        x[i] = i;
    s = 0;
    f1 = 0;
    f2 = 0;
    sf2 = 0;
    bb = 0;
}

template<class Type>
void MinHeapNode<Type>::NewNode(MinHeapNode<Type> E, int Ef1, int Ef2, int Ebb, int n)
{
    x = new Type[n];
    for (int i = 0; i < n; i++)
        x[i] = E.x[i];
    f1 = Ef1;
    f2 = Ef2;
    sf2 = E.sf2 + f2;
    bb = Ebb;
    s = E.s + 1;
}

template<class Type>
class Flowshop
{
    friend int main(void);
public:
    Type BBFlow(void);
    void Sort();
    Type Bound(MinHeapNode<Type>, Type&, Type&, bool**);
private:
    int n;
    Type** M,//各作业所需的处理时间数组
        ** b,//各作业所需的处理时间排序数组
        ** a,//b和M对应的关系
        * bestx,//最优解
        bestc;//当前时间和
    bool** y;
};

template<class Type>
void Swap(Type& a, Type& b)
{
    Type temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

template<class Type>
Type Flowshop<Type>::Bound(MinHeapNode<Type> E, Type& f1, Type& f2, bool** y)
{
    for (int i = 0; i < 2; i++)
        for (int j = 0; j < 3; j++)
            y[i][j] = false;
    for (int i = 0; i < 2; i++)
        for (int j = 0; j < E.s; j++)
            y[i][a[i][E.x[j]]] = true;
    f1 = E.f1 + M[0][E.x[E.s]];
    f2 = (f1 > E.f2 ? f1 : E.f2) + M[1][E.x[E.s]];
    int sf2 = E.sf2 + f2;

    int s1 = 0, s2 = 0, k1 = n - E.s, k2 = n - E.s, f3 = f2;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        if (!y[0][i])
        {
            k1--;
            if (k1 = n - E.s - 1)
                f3 = f2 > f1 + b[0][i] ? f2 : f1 + b[0][i];
            s1 += f1 + k1 * b[0][i];
        } 
    }
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        if (!y[1][i])
        {
            k2--;
            s1 += b[1][i];
            s2 += f3 + k2 * b[1][i];
        }
    }
    return sf2 + (s1 > s2 ? s1 : s2);
}


template<class Type>
Type Flowshop<Type>::BBFlow(void)
{
    Sort();
    priority_queue<MinHeapNode<Type>, vector<MinHeapNode<Type>>, greater<MinHeapNode<Type>>>  priority;
    MinHeapNode<Type> E;
    E.init(n);
    while (E.s<=n)
    {
        if (E.s == n)
        {
            if (bestc > E.sf2)
            {
                bestc = E.sf2;
                for (int i = 0; i < n; i++)
                    bestx[i] = E.x[i];
            }
            delete[]E.x;
        }
        else
        {
            for (int i = E.s; i < n; i++)
            {
                Swap(E.x[E.s], E.x[i]);
                int f1, f2;
                int bb = Bound(E, f1, f2, y);
                if (bb < bestc)
                {
                    MinHeapNode<Type> N;
                    N.NewNode(E, f1, f2, bb, n);
                    priority.push(N);
                }
                Swap(E.x[E.s], E.x[i]);
            }
            delete[]E.x;
        }
        if (priority.empty())
            break;
        else
        {
            E = priority.top();
            priority.pop();
        }
    }
    return bestc;
}

template<class Type>
void Flowshop<Type>::Sort()
{
    Type* c = new Type[n];
    for (int i = 0; i < 2; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            b[i][j] = M[i][j];
            c[j] = j;
        }
           
        for (int j = 0; j < 3-1; j++)
        {
            for (int k = 3 -1; k >j; k--)
            {

                if (b[i][k] < b[i][k - 1])
                {
                    Swap<Type>(b[i][k], b[i][k - 1]);
                    Swap<Type>(c[k], c[k - 1]);
                }
            }
        }

        for (int j = 0; j < 3; j++)
            a[i][c[j]] = j;
    }

    /*for (int i = 0; i < 2; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            cout << M[i][j] << "\t";
        }
        cout << endl;
    }
    cout << "__________________" << endl;
    for (int i = 0; i < 2; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            cout << b[i][j] << "\t";
        }
        cout << endl;
    }
    cout << "__________________" << endl;
    for (int i = 0; i < 2; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            cout << a[i][j] << "\t";
        }
        cout << endl;
    }
    cout << "__________________" << endl;*/

    delete[] c;
}



int main()
{
    int** M;
    M = new int* [2];
    for (int i = 0; i < 2; i++)
        M[i] = new int[3];
    M[0][0] = 2, M[0][1] = 3, M[0][2] = 2;
    M[1][0] = 1, M[1][1] = 1, M[1][2] = 3;
    Flowshop<int> flow;
    int** b, ** a;
    b = new int* [2];
    for (int i = 0; i < 2; i++)
        b[i] = new int[3];
    a = new int* [2];
    for (int i = 0; i < 2; i++)
        a[i] = new int[3];
    bool** y;
    y = new bool* [2];
    for (int i = 0; i < 2; i++)
        y[i] = new bool[3];

    flow.M = M;
    flow.a = a;

    flow.b = b;
    flow.n = 3;
    flow.y = y;
    flow.bestc = 10000;
    flow.bestx = new int[flow.n];
    cout << flow.BBFlow() << endl;

    return 0;
}


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