当要对界面元素进行2D变换的时候,你可以使用选择LayoutTransform 属性或者RenderTransform属性。
- LayoutTransform 属性 是在元素布局的过程中进行变换(布局完成之前)
- RenderTransform 属性 是在元素布局完成之后进行变换(渲染显示之前)
你可以选择其中一个进行变换,或者同时应用两个也可以。
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<StackPanel Orientation="Vertical">
<Label Content="LayoutTransform"/>
<Button Content="Push Me" Style="{StaticResource buttonStyle}"/>
<Button Content="Push Me" Style="{StaticResource buttonStyle}">
<Button.LayoutTransform>
<RotateTransform Angle="20"/>
</Button.LayoutTransform>
</Button>
<Button Content="Push Me" Style="{StaticResource buttonStyle}">
<Button.LayoutTransform>
<RotateTransform Angle="-20"/>
</Button.LayoutTransform>
</Button>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Vertical">
<Label Content="RenderTransform"/>
<Button Content="Push Me" Style="{StaticResource buttonStyle}"/>
<Button Content="Push Me" Style="{StaticResource buttonStyle}">
<Button.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="20"/>
</Button.RenderTransform>
</Button>
<Button Content="Push Me" Style="{StaticResource buttonStyle}">
<Button.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="-20"/>
</Button.RenderTransform>
</Button>
</StackPanel>
</StackPanel>
上面的代码中我们将6个按钮分成两列,第一列使用LayoutTransform 属性进行变换,第二列使用RenderTransform 属性进行变换。运行的结果如下图:
从图中可以发现,第一列是先进行变换,然后在将变换后的按钮进行布局计算,因此在StackPanel中,按钮会按照自己需要的控件排列。第二列是先布局,然再布局的结果是上对按钮进行变换,因此按钮所占的布局空间不会有变化,因此导致按钮有部分重叠。
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由于LayoutTransform 在布局计算之前进行变换计算,因此如果LayoutTransform 发生了更改,比如动画更改,就会重新引发容器进行布局计算,简单来说LayoutTransform 的每一次变化都需要进行一次重新布局,而RenderTransform却不会。RenderTransform计算是在布局计算完成之后进行,它不会因此重新布局。因此默认情况下,推荐使用RenderTransform进行变换,只有非常特殊的情况下才会使用LayoutTransform 。
还有就是,进行了变换之后控件的ActualWidth和ActualHeight属性值是不会改变的。可以理解为只是做了一个变化,并没有实际改变控件的大小。