动态变换LayoutTransform

使用LayOutTransform的写法

<!‐‐窗口资源‐‐>

<Window.Resources>

<!‐‐按钮样式‐‐>

<Style TargetType="{x:Type Button}">

<Setter Property="Width" Value="100"/>

<Setter Property="Height" Value="60"/>

<Setter Property="Margin" Value="10"/>

<Setter Property="FontSize" Value="20"/>

<!‐‐对象中心点用来定义所有RenderTransform变换中相对位置的的参考点,默认为图形的左上即(0,0),该属性值为相对值,

介于 0 和 1 之间的值被解释为每对 x,y 轴中的当前元素的范围的因素‐‐>

<Setter Property="RenderTransformOrigin" Value="0.5,0.5"/>

<!‐‐LayoutTransform属性以相同的方式变换元素‐‐>

<Setter Property="LayoutTransform">

<Setter.Value>

<!‐‐RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。‐‐>

<RotateTransform/>

</Setter.Value>

</Setter>

<!‐‐样式关联触发器‐‐>

<Style.Triggers>

效果图:

<!‐‐MouseLeave鼠标进入事件‐‐>

<EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter">

<EventTrigger.Actions>

<BeginStoryboard>

<!‐‐RepeatBehavior:使用RepeataBehavior属性可以控制如何重复运行动画,Forever设置为永久重复‐‐>

<Storyboard RepeatBehavior="Forever" Storyboard.TargetProperty

<DoubleAnimation From="0" To="360" Duration="0:0:2"

</Storyboard>

</BeginStoryboard>

</EventTrigger.Actions>

</EventTrigger>

<!‐‐MouseLeave鼠标离开事件‐‐>

<EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseLeave">

<EventTrigger.Actions>

<BeginStoryboard>

<Storyboard Storyboard.TargetProperty="LayoutTransform.Angle"

<DoubleAnimation To="0" Duration="0:0:1"/>

</Storyboard>

</BeginStoryboard>

</EventTrigger.Actions>

</EventTrigger>

</Style.Triggers>

</Style>

</Window.Resources>

<!‐‐页面布局:栈式面板‐‐>

<StackPanel>

<Button Content="Test1"/>

<Button Content="Tes2"/>

<Button Content="Test3"/>

<Button Content="Test4"/>

</StackPanel>

效果图:

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