1.先看一下如何构造一个ViewDragHelper:
public static ViewDragHelper create(@NonNull ViewGroup forParent, @NonNull ViewDragHelper.Callback cb) { return new ViewDragHelper(forParent.getContext(), forParent, cb); } public static ViewDragHelper create(@NonNull ViewGroup forParent, float sensitivity, @NonNull ViewDragHelper.Callback cb) { ViewDragHelper helper = create(forParent, cb); helper.mTouchSlop = (int)((float)helper.mTouchSlop * (1.0F / sensitivity)); return helper; } private ViewDragHelper(@NonNull Context context, @NonNull ViewGroup forParent, @NonNull ViewDragHelper.Callback cb) { //获取触发移动的最小距离 this.mTouchSlop = vc.getScaledTouchSlop(); //构造OverScroller this.mScroller = new OverScroller(context, sInterpolator); }
ViewDragHelper的构造是私有的,是通过create()构造对象的。
它有2个create(),第一个传入了parent,也就是使用ViewDragHelper的View本身,第二个是Callback。然后默认调用第二个create(),第二个多了一个参数sensitivity,这个sensitivity是用来设置mTouchSlop的,它值越大mTouchSlop就会越小,就会越敏感,也就是滑动的时候判断move的间距越短。
create()最后调用了构造,可以在构造方法中看到初始化了一个OverScroller,可以判断ViewDragHelper的滑动计算等操作也是通过OverScroller计算的(参考:Android中Scroller的使用及原理解析)
2. 再看一下ViewDragHelper的Callback
public abstract static class Callback { public Callback() { } //View的拖拽状态改变时触发 //STATE_IDLE: 未被拖拽 //STATE_DRAGGING:正在被拖拽 //STATE_SETTLING: 被安放到一个位置中的状态 public void onViewDragStateChanged(int state) { } //拖拽时的(开始移动)触发 //changeView:当前被拖拽的view //left:拖动时left坐标 //top:拖动时top坐标 //dx:拖拽时x轴偏移量 //dy:拖拽时y轴偏移量 public void onViewPositionChanged(@NonNull View changedView, int left, int top, @Px int dx, @Px int dy) { } //view被捕获时触发(也就是按下) //capturedChild:捕获的view //activePointerId:按下手指的id,多指触控时会用到 //一般用于做准备初始化工作 public void onViewCaptured(@NonNull View capturedChild, int activePointerId) { } //view被放下时触发 //releasedChild被放下的view //xvel:释放View的x轴方向上的加速度 //yvel:释放View的y轴方向上的加速度 //一般用于收尾工作 public void onViewReleased(@NonNull View releasedChild, float xvel, float yvel) { } //边缘触摸时触发(需开启边缘触摸) //edgeFlags:触摸的位置EDGE_LEFT,EDGE_TOP,EDGE_RIGHT,EDGE_BOTTOM //pointerId: 按下手指的id,多指触控时会用到 //使用较少,一般不重写 public void onEdgeTouched(int edgeFlags, int pointerId) { } //是否开启边缘触摸,true代表开启,默认不开启 //edgeFlags:触摸的位置EDGE_LEFT,EDGE_TOP,EDGE_RIGHT,EDGE_BOTTOM //使用较少,一般不重写 public boolean onEdgeLock(int edgeFlags) { return false; } //边缘触摸时触发(需开启边缘触摸) //edgeFlags:触摸的位置EDGE_LEFT,EDGE_TOP,EDGE_RIGHT,EDGE_BOTTOM //pointerId: 按下手指的id,多指触控时会用到 //使用较少,一般不重写 public void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId) { } //寻找当前触摸点下的子View时会调用此方法,寻找到的View会提供给tryCaptureViewForDrag()来尝试捕获。 //如果需要改变子View的遍历查询顺序可改写此方法,例如让下层的View优先于上层的View被选中。 //使用较少,一般不重写 public int getOrderedChildIndex(int index) { return index; } //暂不明确(返回任何值都可以移动,网上说的都是错的) //使用较少,一般不重写 public int getViewHorizontalDragRange(@NonNull View child) { return 0; } //暂不明确(返回任何值都可以移动,网上说的都是错的) //使用较少,一般不重写 public int getViewVerticalDragRange(@NonNull View child) { return 0; } //尝试捕获被拖拽的view,如果返回true代表可以被拖拽,返回false代表不可以被拖拽 //var1:被拖拽的view //使用时判断需要被拖拽的view是否等等于var1。 //一般判断很多view其中哪些是否可以移动时使用 public abstract boolean tryCaptureView(@NonNull View var1, int var2); //返回view在水平方向的位置, //left:当前被拖拽的的view要移动到的的left值 //dx:移动的偏移量 //返回0则无法移动,通常直接返回left //一般必须重写此方法返回left public int clampViewPositionHorizontal(@NonNull View child, int left, int dx) { return 0; } //返回view在竖直方向的位置, //top:当前被拖拽的的view要移动到的的left值 //dy:移动的偏移量 //返回0则无法移动,通常直接返回top //一般必须重写此方法返回top public int clampViewPositionVertical(@NonNull View child, int top, int dy) { return 0; } }
3. ViewDragHelper的使用
- 先看一下常用到的方法
//以松手前的滑动速度为初速动,让捕获到的View自动滚动到指定位置。只能在Callback的onViewReleased()中调用。 settleCapturedViewAt(int finalLeft, int finalTop) //以松手前的滑动速度为初速动,让捕获到的View在指定范围内fling。只能在Callback的onViewReleased()中调用。 flingCapturedView(int minLeft, int minTop, int maxLeft, int maxTop) //指定某个View自动滚动到指定的位置,初速度为0,可在任何地方调用。 smoothSlideViewTo(View child, int finalLeft, int finalTop)
- 再看使用:
初始化并重写需要用到的方法:
viewDragHelper= ViewDragHelper.create(this, new ViewDragHelper.Callback() { @Override public boolean tryCaptureView(@NonNull View view, int i) { return true; } @Override public int clampViewPositionHorizontal(@NonNull View child, int left, int dx) { return left; } @Override public int clampViewPositionVertical(@NonNull View child, int top, int dy) { return top; } @Override public void onViewReleased(@NonNull View releasedChild, float xvel, float yvel) { super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); //让捕获到的View自动滚动到100,300位置,只能在这里使用这个方法 viewDragHelper.settleCapturedViewAt(100,300); //让捕获到的View在100,100,500,500这个范围内fling ,只能在这里使用这个方法 viewDragHelper.flingCapturedView(100,100,500,500); //指定某个View自动滚动到500,500,初速度为0,可在任何地方调用。 viewDragHelper.smoothSlideViewTo(releasedChild,500,500); //以上方法必须手动去刷新页面 invalidate(); } });
以上四个为常用的方法,然后获取事件权限:
@Override public boolean onInterceptHoverEvent(MotionEvent event) { return viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { viewDragHelper.processTouchEvent(event); return true; }
之前说了,ViewDragHelper内部是overScroller完成计算的,那么和overScroller一样需要重写computeScroll()一直刷新页面:
@Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); //使用continueSettling(true)判断拖拽是否完成 if (viewDragHelper.continueSettling(true)){ invalidate(); } }