C#同步 异步 多线程的联系和区别

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同步:当一个消息发送后,等对方回应后继续发送下一条指令。

异步:当一个消息发送后,不等对方回应就发送下一条。


甚至有些时候我们就认为异步和多线程是等同的概念,但是,异步和多线程还是有一些区别的。线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。多线程是实现异步编程的一种方法,但不是唯一方法,比如Control类上的异步调用BeginInvoke并没有开辟新的线程完成委托任务,而是让界面控件的所属线程完成委托任务的。那些无须消耗CPU时间的I/O操作也可以实现异步编程。


异步操作的优缺点(非多线程实现)
  因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少 共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些出入,而且难以调试。

多线程的优缺点
  多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。


.NET Framework 提供了执行异步操作的三种模式:
异步编程模型 (APM) 模式(也称 IAsyncResult 模式),在此模式中异步操作需要 Begin 和 End 方法(比如用于异步写入操作的 BeginWrite 和 EndWrite)。 
基于事件的异步模式 (EAP),这种模式需要 Async 后缀,也需要一个或多个事件、事件处理程序委托类型和 EventArg 派生类型。 EAP 是在 .NET Framework 2.0 中引入的。
基于任务的异步模式 (TAP) 使用一种方法来表示异步操作的启动和完成。 TAP 是在 .NET Framework 4 中引入的。


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