在VC中使用GDI+从自定义资源中加载图片

函数定义:

BOOL ImageFromIDResource(UINT nID, LPCTSTR sTR, Image * & pImg)  
{  
    HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();  
    HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type  
    if (!hRsrc)  
        return FALSE;  
    // load resource into memory  
    DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);  
    BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);  
    if (!lpRsrc)  
        return FALSE;  
    // Allocate global memory on which to create stream  
    HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);  
    BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);  
    memcpy(pmem,lpRsrc,len);  
    IStream* pstm;  
    CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);  
    // load from stream  
    pImg=Gdiplus::Image::FromStream(pstm);  
    // free/release stuff  
    GlobalUnlock(m_hMem);  
    pstm->Release();  
    FreeResource(lpRsrc);  
    return TRUE;  
} 


调用函数:

ImageFromIDResource(IDR_BMP1,  "bmp",(Image*&)img);
其中IDR_BMP1为自定义资源的ID,bmp为自定义资源类型
然后就可以调用GDI+绘图了:
Graphics g(hdc); 
g.DrawImage(img,0,0,0,0,48,48,UnitPixel);
最后要释放资源:

delete img; 

默认Bitmap(RT_BITMAP)类型的图片无法加载, RT_BITMAP是预定义类型, 资源里面没有bmp文件的头,  SizeofResource 的返回值要比图片文件 少几个字节,因为少了这几个字节, 所以GDI+会返回invalid parameter错误。
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