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原创 max导出fbx动画模型导入unity后播放会出现局部模型扭曲解决办法总结

**动画模型在max里面播放是好的,看着没问题,但导出fbx到unity里面会出现局部扭曲或部分破面面消失或动画抖动,这个可能是因为unity本身设置问题,也有可能是蒙皮绑定的问题解决办法1.模型破面或模型扭曲尝试修改动画类型,改完保存需再次拨动动画指针看有无效果,这个办法能解决大部分此类问题2.模型破面或模型扭曲尝试把混合权重改为最大也就是4,并且需要到max里把蒙皮的骨骼影响数量改为跟unity一致,这是解决在蒙皮权重的设置跟unity设置不一样的办法3.模型破面或模型扭曲尝试修改模

2020-07-02 12:15:30 8550

空空如也

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